Dans une écriture publiée en Espagne, les jeux sont également accusés de classisme, de machisme et de racisme présentés dans des communiqués comme GTA V.
Vicenç Navarro, professeur de sciences politiques et sociales à l’Université Pompeu Fabra de Barcelone, a publié dans le journal espagnol Diario Público que, en quelques heures, a fait sensation dans le réseau. Et ce n’est pas pour moins. Baptisé avec le titre de “Jeux vidéo violents en tant que changement du climat culturel et idéologique: néolibéralisme fasciste dans les médias”, l’économiste recueille également une série de déclarations mettant en garde “le fait de chanter la force physique, le machisme et la violence”. divulguer, selon lui, de nombreux communiqués de l’industrie.
Et illustrés plusieurs titres comme PUBG, Manhunt 2, Mortal Kombat ou le plus significatif dans la conclusion exposée, Grand Theft Auto V. Dans la production réussie de Rockstar, toujours selon ses mots, vous pouvez voir la version pure du néolibéralisme mafieux avec les caractéristiques d’un droit paternel clairement fascistoïde.
Cette aventure du monde ouvert continue de servir d’objet d’étude à Navarro, qui, dans un paragraphe ultérieur, accumule également le secteur de la promotion du classisme, du machisme et du racisme. “Son attitude est toujours sexuelle, vulgaire et provocante, la figure de la femme est présentée comme un objet plus sexuel pour le plaisir et le plaisir de l’homme”, dit-il sans mentionner la multitude de communiqués de ces dernières années qui ont eu des protagonistes forts et courageux Tomb Raider, Horizon: Zero Dawn ou Hellblade: Sacrifice de Senua, qui constituerait un meilleur contexte dans l’exposition du politologue.
L’économiste catalan utilise sa vaste œuvre pour rejoindre ces voix, telles que celles de Donald Trump lui-même, qui affirment que comportement violent et jeux vidéo vont de pair. En fait, dans ses écrits, il rejette complètement toute opposition, affirmant que les preuves accumulées ont déjà montré la fausseté lorsque la télévision en avait été accusée dans le passé. Ainsi, une étude a été menée en 2010 à l’Université d’État de l’Iowa, où un lien a été trouvé entre les comportements, les pensées et les attitudes agressives, ainsi que la réduction des comportements prosociaux et de l’empathie envers les victimes. En ce sens, Navarro met en garde sur le fait que les jeunes passent des heures et des heures connectés à l’écran, mais déconnectés du monde réel, laissant au second plan sa vie sociale ou familiale et ses études.
Dans les dernières lignes, oui, Vicenç Navarro dédie des phrases plus gaies sur les jeux vidéo, rappelant qu’ils peuvent aussi avoir un but éducatif et être utilisés de manière à ne pas appauvrir les relations interpersonnelles, à profiter collectivement des expériences et à les rendre utiles. outil. Cependant, tout au long du texte, il fait la sourde oreille aux études chiffrées qui ne font pas de relation entre les comportements agressifs et les jeux violents.