L’intelligence artificielle rend les streams plus excitants!

TECH ACTUS – L’Hypezone de Microsoft est actuellement exclusif à leur service de diffusion en continu.

Le Mixer n’est pas aussi populaire que Twitch, mais nous ne pouvons l’ignorer, surtout si nous mentionnons Hypezone. Ce programme utilise l’intelligence artificielle pour analyser plusieurs éléments d’un flux. Par exemple, dans Fortnite, il vérifie le joueur, son bâtiment, qu’il joue en solo ou non, les champs fatals, le nombre de joueurs tués et restants, le nombre de points de vie et d’armures, l’arme active, la webcam de la streamer, et leur plate-forme utilisée pour jouer (par exemple Xbox One). Compte tenu de tous ces éléments, il définit à quel point le match est excitant et en montre la partie la plus excitante. Si le jeu se termine, il passe à un autre flux. Bien sûr, il y a encore beaucoup à apprendre (apprentissage machine / en profondeur), et il y a plus de jeux que Fortnite, mais c’est quand même une chose excitante à voir. Sur le site Web de la BBC), il y a aussi une vidéo rapide d’une minute sur le sujet.

StreamElements (une société qui fournit une technologie pour les streamers, telle qu’une page de donation), a publié un rapport intitulé State of the Stream analysant Twitch et YouTube Gaming. Sur Twitch, en 2018, nous avons visionné 9,36 milliards d’heures de contenu (qui, si nos calculs sont corrects, représentent 390 millions de jours ou plus d’un million 68 000 ans …), ce qui représente une augmentation de 25% par rapport à 2017. Sur YouTube Gaming, ce chiffre s’élève à 2,3 milliards d’heures, mais représente une augmentation de 104% par rapport à l’année précédente. Mélangeur a également été mentionné – seulement 167,96 millions d’heures, bien qu’il s’agisse d’une nouvelle augmentation massive par rapport à 2017 (179%) et qu’Hypezone pourrait le pousser plus loin en 2019.

Nous pouvons également comparer les jeux les plus joués de 2017 et 2018 – Les champs de bataille de PlayerUnknown sont passés de la 2e à la 5e place, et son concurrent direct, Fortnite, a pris la tête, détrônant League of Legends à la deuxième place. Il est intéressant de noter que les flux IRL (dans la vie réelle) sont passés de la 7ème à la 3ème place, mais toutes les catégories ont été incluses en 2018 après que Twitch ait divisé IRL en trois catégories (discussion, nourriture / boisson, voyage / extérieur).

Le streaming gagne de plus en plus de terrain et son intelligence artificielle évolue également …

Source: BBC, VentureBeat

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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