Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic, a écrit en détail sur Twitter comment il protège ses pensées et les décisions de son entreprise.
„Toute la thèse ici est que les magasins devraient être libres de rivaliser et que les joueurs et les développeurs devraient être libres d’utiliser les magasins de leur choix, ce qui est exactement ce qui se passe ici aujourd’hui. Il est certain que la concurrence entre les magasins est saine, en particulier lorsque les développeurs réalisent des économies considérables (30% contre 12%), qui peuvent ensuite être réinvesties dans des jeux futurs ou être transmises aux joueurs.
Nous aimons ou nous haïssons, nous favorisons certainement la concurrence économique entre les magasins, persuadés que cela profitera à tous les développeurs et aux joueurs. Un magasin ne peut renverser le précédent de frais de 30% que s’il fournit de bonnes raisons à tout le monde de l’utiliser, développeurs et joueurs. Les cadeaux gratuits, les meilleurs prix et les exclusivités sont les grandes choses ici.
Comparez à la façon dont Amazon Prime Video, Netflix, HBO et d’autres financent un contenu unique pour justifier l’utilisation de leurs services. Si tout le monde propose exactement le même choix, le magasin le plus établi reste généralement dominant pendant des décennies.
Le consommateur a-t-il le droit d’acheter un produit dans le magasin de son choix? Avons-nous le droit d’acheter une Toyota chez un concessionnaire Ford? Un Whopper chez McDonald’s? Non; les magasins sont en concurrence sur la sélection, le prix et les caractéristiques Je suis cela de très près et je comprends que les gens qui préfèrent acheter des jeux sur Steam préfèrent ne pas faire affaire avec un deuxième magasin. Toutefois, les développeurs n’échapperont jamais aux marges de 300% à 500% des coûts d’exploitation de Steam si tous les jeux sont présentés sur Steam à des prix égaux.
Steam dispose d’un droit de veto sur les prix. Par conséquent, si un développeur multi-magasins souhaite vendre son jeu à un prix inférieur à celui de Steam sur Epic Games, alors 1) Valve peut simplement dire «non» et 2) une disparité des prix risquerait de provoquer de la colère. Utilisateurs de Steam, conduisant à revoir les bombardements, etc. », a écrit Sweeney.
Auparavant, il avait également critiqué le Windows Store de Microsoft et avait partagé quelques réflexions à ce sujet: «Voilà, je critique Microsoft», limitant la liberté des utilisateurs d’installer un logiciel complet, et portant atteinte aux droits des développeurs et des éditeurs de relation directe avec leurs clients », pas des exclusivités. Non, je critiquais les intentions de Microsoft de bloquer Windows des magasins concurrents. ”
Sweeney a également parlé des prochaines fonctions que le Epic Games Store aura prochainement: «Nous investissons dans beaucoup de choses intéressantes à différentes échelles de temps, et les applications à plus long terme auront beaucoup plus d’opportunités pour le polissage alors que nous construisons plus de magasins et fonctionnalité en ligne et plus de temps pour collaborer avec les développeurs.
Nous travaillons pour que le magasin Epic Games fonctionne hors ligne. Le lancement en ligne uniquement est le résultat de notre décision d’utiliser un framework Web dynamique pour créer le magasin, avec le malheureux effet secondaire que la prise en charge de la connexion hors connexion nécessite davantage de travail. Nous travaillons sur un système de révision du magasin Epic Games basé sur celui existant sur le marché Unreal Engine. Il sera activé par les développeurs. Nous pensons que c’est la meilleure solution car les critiques d’attaques à la bombe et autres systèmes de jeu sont un réel problème.
[Sur Steam], c’est beaucoup de fonctionnalités, mais toutes ces fonctionnalités réunies ne coûtent probablement pas plus d’une fraction de pourcentage à exploiter. Nous travaillons à les libérer car ils ne l’ont pas encore fait. N’oubliez pas que la plupart des développeurs réalisent une marge bénéficiaire inférieure à 30% et ne sont décidément pas d’accord avec les magasins qui tirent plus de bénéfices de leurs propres jeux qu’ils ne le font. ”
Que «n’importe quel produit dans n’importe quel magasin» soit insensé, car vous pourriez vous procurer une bouteille de Pepsi dans n’importe quel supermarché – et Metro: Exodus n’est pas un jeu vidéo en première partie, car ce n’est pas développé par Epic. En outre, la libre utilisation du concept de magasin va quelque peu à l’encontre des exclusivités. Tant pis. Digérons les pensées du chef épique …
Forrás: WCCFTech