Le prochain jeu FromSoftware offrira de nombreuses possibilités de lecture avec plus d’une fin.
GameWatch, une publication japonaise, a interviewé Hidetaka Miyazaki (le PDG de FromSoftware, ainsi que le directeur de Sekiro: Shadows Die Twice) au Taipei Game Show 2019. Il a révélé ici que le jeu se terminera par de multiples fins enracinés dans l’histoire, contrairement à leurs jeux précédents. Il a ajouté qu’à mesure que nous rejouons Sekiro de plus en plus, la difficulté sera de plus en plus difficile à chaque fois que nous recommencerons, ce qui signifie que nous risquons de jeter la manette à un mur alors que nous essayons d’obtenir la dernière fin du jeu …
En ce qui concerne les speedruns, Miyazaki a expliqué que depuis son premier jeu dirigé (Demon’s Souls, une exclusivité PlayStation 3), FromSoftware n’a pas conçu de jeu doté d’un support intégré de speedrun RTA (attaque en temps réel). Sekiro: Shadows Die Twice fois ne fera pas exception à la règle – vous aurez besoin de solutions tierces (chronomètre, points de contrôle pour les patrons, etc.) pour garder une trace de votre temps pour vaincre le match. Cependant, Miyazaki a ajouté qu’il aimait regarder les séries d’entraînements RTA.
Activision publiera Sekiro: Shadows Die Twice le 22 mars sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech