Nintendo cherche à élargir le personnel de l’équipe de Zelda à certains postes clés.
Chez Nintendo, ils sont conscients que l’un des rares aspects de la conception critiquée de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est la finition du terrain. Il semble qu’ils soient disposés à s’améliorer nettement à cet égard.
Pour cela, ils ont annoncé la recherche d’un employé pour la conception de surfaces en 3D dans le prochain épisode de la saga Zelda qui est censé de joindre l’équipe de Zelda dans les bureaux de la société japonaise sous la direction, encore une fois, d’Eiji Aonuma. La position est spécifiée en tant que “travail de production topographique global” et est destinée à “créer des données liées au terrain telles que les donjons ou le champ utilisé pour le jeu vidéo”.
Ce n’est pas la première fois que Nintendo essaie de recruter de nouveaux talents pour le prochain Zelda, un jeu vidéo dont nous ignorons toujours tout mais que la société japonaise concentre déjà tous ses efforts et pour laquelle elle souhaite également des travailleurs avec l’intention d’améliorer la conception des niveaux, ainsi que de travailler sur la planification des événements et les comportements de l’ennemi.