La première démo de Anthem (qui n’est pas ouvertement accessible à tout le monde!) se déroule ce week-end et, comme nous l’avons vu à maintes reprises auparavant, ce n’était pas tout à fait à la hauteur.
Les serveurs n’ont pas été en mesure de supporter la pression exercée par les joueurs s’ils pouvaient obtenir des écrans de chargement infinis. Il est donc prudent de dire que la démo du nouveau jeu de BioWare a eu (ou a toujours) des problèmes. . Rien d’étonnant à ce que Chad Robertson, responsable des services en direct de BioWare (il ya un message à ce sujet aussi??) A écrit un article sur son blog, qui cite trois problèmes principaux.
1: plusieurs personnes ont essayé d’entrer dans le jeu lorsque les développeurs ont allumé les serveurs – ils y travaillent au cours du week-end (ils ont donc effectivement nié toute allégation selon laquelle ils n’étaient pas préparés au stress des serveurs …?), 2: tous les pré-commandés n’ont pas reçu le “jeton” ou, en d’autres termes, l’autorisation d’accéder au jeu, et 3: il y avait des écrans de chargement infinis qui n’affectaient pas autant de joueurs. Ensuite, Robertson a remercié notre intérêt: «C’est incroyablement émouvant de voir autant de gens nous regarder sur Twitch (plus de 300 000 téléspectateurs simultanés et plus de 100 millions de minutes regardées – ce sont des numéros de type Fortnite!). Merci pour votre soutien! Notre objectif est d’amener tous les participants à la démo à s’amuser ensemble. ”
Nous n’avons pas encore vu comment Anthem pourrait réussir. Son lancement est prévu pour le 22 février sur PlayStation 4, Xbox One et PC. BioWare ne nous a pas encore impressionné.
Source: DualShockers