Glukhovsky dévoile la coupe la plus douloureuse de Metro Exodus

L’auteur des romans et responsable du scénario des jeux parle du processus de création du tireur.

Dimitry Glukhovsky. L’auteur des romans de la saga Metro et, de plus, un personnage clé dans l’écriture des trois jeux vidéo de 4A Games. Bien sûr, de toutes ses idées et de son scénario initial pour le titre, beaucoup de choses restent dans l’encrier, et l’auteur a passé en revue pour 3Djuegos la plus douloureuse des pertes.

“Je ne leur pardonnerai jamais de ne pas permettre aux gigantesques mammouths post-nucléaires d’entrer dans le jeu”, rigole l’auteur. “J’aurais bien aimé les avoir dans le jeu vidéo, d’accord, cette fois ce ne sera pas, peut-être dans le prochain match, mais réfléchis-y … Mammoth gigantesque, la taille d’une maison! Ça allait être incroyable . ”

Il a ensuite expliqué comment fonctionne la relation entre le scénariste et les développeurs. “Le processus de création au niveau du script pour un jeu comme celui-ci est un aller-retour”, a expliqué Glukhovsky. “Je suggère des choses pour la campagne et ils me demandent aussi des choses comme … Nous avons besoin d’un voyage en train à travers une friche nucléaire, puis je leur ai dit que j’aimais le concept, qu’en fait, un de mes de bonnes idées était de faire un jeu vidéo sur un voyage en train “.

“Ensuite, ils me disent:” D’accord, alors … comment va se dérouler l’histoire? Dis-le nous! “” Alors je commence à te dire ce qui va se passer. Les motivations d’Artyom, que va-t-il se passer dans le train? Puis ils me demandent: Qui va être dans le train? ‘Artyom, sa femme, Miller … Et je dois commencer à mêler les relations complexes qui les unissent. Et qui les accompagnera? Et je dois donner forme à tous ces personnages secondaires qui les accompagnent. Ensuite, ils me posent des questions sur les lieux, je dois y penser … “, poursuit-il.” Ensuite, ils me disent ce qu’ils aiment, ce qu’ils n’aiment pas. Ça reste, ça s’en va … Ils me disent que Miller ne peut pas être un gentil garçon, qu’il doit mettre de la tension dans certaines situations. C’est un bras de fer semblable à celui d’une relation. “

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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