L’annonce de Final Fantasy VII Remake, annoncée il y a plus de 3,5 ans, avait ses défis, a expliqué Shinichiro Biwa, un planificateur de Square Enix, lors d’une interview l’année dernière, qui est encore partiellement traduite.
Biwa a révélé qu’il était très difficile pour eux de transformer le jeu de rôle par tour en un jeu de rôle-action. Ils ont dû repenser les lieux, tout en tenant compte des mouvements des personnages et des ennemis, ce qui n’était pas un problème dans le jeu de base. Chaque nouvelle conception doit passer par trois étapes. La première étape consistait à interpréter les lieux à partir de Final Fantasy VII. La deuxième étape consistait à planifier les modifications / ajouts et les modifications apportées à l’emplacement, puis à les faire approuver par le biais de réunions et à décider du montant des ressources nécessaires. La troisième étape consiste à mettre en œuvre ce qui précède, puis à peaufiner l’emplacement.
Avant de construire les zones, tout (personnages, ennemis, animations, objets et ressources) devait être créé et ensuite approuvé. Alors seulement, ils pourraient commencer à construire, polir et peaufiner. Biwa dit que la première moitié (les créations d’actifs et autres) a été réalisée à l’été 2018, ce qui signifie que le monde est en train de se construire. Cela signifie toutefois que nous n’avons aucune idée du moment où le premier épisode de Final Fantasy VII Remake annoncé par PlayStation 4 sera lancé!
Source: WCCFTech