Le Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED n’utilisera pas la génération procédurale, ce que nous avons déjà vu dans No Man’s Sky.
Maciej Pietras, l’animateur cinématographique principal de Cyberpunk 2077, a accordé une longue interview à JeuxActu, dans laquelle il évoquait une comparaison presque impossible avec The Witcher 3 en ce qui concerne la taille du monde ouvert: „Mesurer la taille du monde ouvert de Cyberpunk 2077 est difficile. Pour le comparer à The Witcher 3, disons que le monde de ce dernier était très vaste. C’était un monde ouvert constitué de très grands paysages naturels. Aller d’un point A à un point B a pris beaucoup de temps, parce que tu roulais, mais aussi parce que c’était un jeu qui s’étendait horizontalement. Le monde de Cyberpunk 2077 est avant tout un monde vertical, avec des bâtiments partout, et il est difficile pour nous d’établir une comparaison métrique. Dans la démo, vous avez vu le personnage principal se réveiller dans son appartement, regarder par la fenêtre et voir un monde vivant. Pour sortir, prenez l’ascenseur, vous pouvez voir qu’il y a plusieurs étages dans un immeuble. Le jeu vous permettra de pénétrer dans de nombreux bâtiments, sachant que tout a été fait à la main car nous croyons que la qualité passe avant la création manuelle, rien n’est procédural dans notre monde. C’est en cela que la ville de Night City sera vaste à parcourir, grâce à cette verticalité. L’ensemble du jeu se déroulera dans la ville de Night City. C’est une immense métropole que vous pouvez explorer. En ce qui concerne les animaux, vous trouverez des chats et des chiens, mais ce sera tout.
Cyberpunk 2077 n’a pas encore de date de sortie; il est en cours de développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech