Quelle différence: en plus de la planification du Project CARS 3, ils créent également leur console unique qui prendra en charge la réalité virtuelle!
Ian Bell, PDG de Slightly Mad Studios, a écrit ce qui suit sur Twitter: «La Mad Box arrive». Il l’a ensuite expliqué dans d’autres tweets, tels que celui-ci: «Qu’est-ce que la Mad Box? C’est la console la plus puissante jamais construite … C’est littéralement “Mad” … Vous voulez 4k; vous voulez VR à 60FPS? Voulez-vous un moteur complet gratuitement pour développer vos jeux là-dessus? Vous l’avez. »Leur console fonctionnerait avec des casques de réalité virtuelle et aurait une vitesse de 120 images par seconde en réalité virtuelle (soixante images par seconde par œil), prenant en charge le HTC Vive, l’Oculus Rift et d’autres bâtons de combat et roues non nommés.
Bell a confié à Variety que la Mad Box devrait être livrée dans trois ans (donc autour de 2022) et que ce serait une console autonome, comme une Xbox ou une PlayStation, mais avec le support de casques VR et un prix compétitif par rapport aux consoles à venir. «Ils sont en discussions préliminaires avec les fabricants, ce qui signifie qu’il n’y a pas encore de spécifications. Ils ne recherchent pas non plus d’exclusivité – l’équipe pense que l’industrie du jeu est sous monopole ou plus petit, et ils n’ont pas besoin de financement participatif cette fois-ci, car ils ont des investisseurs pour le projet.
Parallèlement, le Project CARS 3 est également prévu et ressemblera à Need For Speed: Shift, développé par eux il y a une décennie. Bell a écrit à propos de ce jeu sur les forums de GTPlanet: «Nous sommes encore au stade de la conception sur papier… C’est une pré-production très tôt. Je vous ferai savoir que le Project CARS 3 sera plus «ciblé»… plus «amusant»… Nous sommes passés à des longueurs démentes avec des variations dans 2, et avec cela des problèmes d’équilibrage infinis. Nous avons appris une leçon ici, et bien que nous n’ayons pas l’intention de réduire le contenu, nous savons ce qu’il faut corriger, les endroits où nous avons pris des décisions de conception qui étaient, disons, «sous-optimales»… Le Project CARS 3 sera plus d’un successeur spirituel à [Need For Speed:] Shift, mais avec toute la bonté des sims, tout le monde l’apprécie… L’objectif principal est cependant de s’amuser et de ne pas mordre plus que ce que nous pouvons bien mâcher et digérer. Absolument pas. Ce sera encore plus détaillé. C’est la raison pour laquelle j’ai mentionné que nous ne perdrions pas la «bonté des sims»… Les vraies voitures ne sont pas difficiles à conduire. C’est plus «Shift», car nous vous offrons moins de «bac à sable» et plus de jeu amusant. En plus de cela, nous prévoyons d’aller en ville avec la bonté des sims… Nous ne sommes pas en train de «retirer le bac à sable»… nous ajoutons simplement un jeu amusant plus structuré au mélange. »
Et nous devrions au moins faire confiance à leur jeu – il a révélé qu’au moins huit développeurs ex-Evolution Studios, dont Paul Rustchynsky (MotorStorm: Pacific Rift, MotorStorm: Apocalypse – concepteur principal; Driveclub, MotorStorm: RC – directeur), travaillent pour eux. . Donc, ils préparent quelque chose d’extraordinaire… nous devrions les surveiller.
Source: Gamesindustry, Wccftech