Sur les 580 000 exemplaires attendus par Obsidian, 110 000 auraient été vendus jusqu’en septembre.
L’incroyable Pillars of Eternity II: Deadfire ne semble pas avoir bien marché en termes de ventes si l’on se base sur les informations publiées par l’un des investisseurs de ce RPG financé avec succès par la FIG. Sur les 580 000 unités censées être vendues par Obsidian au prix de 50 USD, cette aventure aurait vendu 110 000 exemplaires jusqu’en septembre 2018.
Avec l’intention de publier le jeu également sur Xbox One et PS4, l’équipe responsable de Fallout: New Vegas n’a pas fait de commentaire à ce sujet. Oui, le vétéran Chris Avellone, le scénariste actuel de Dying Light 2, a attaqué le top management de l’étude en déclarant que la gestion de cette étude est terrible.
Face à cette situation, le directeur artistique de Phantom Doctrine a assuré dans les réseaux sociaux que la vente de cette quantité de jeux au prix fort “est un objectif irréaliste pour tout projet, à l’exception de deux douzaines de grandes franchises.” Cette information intervient quelques jours avant le début de X018, un événement dans lequel nous nous attendons à de nombreuses nouvelles relatives à la Xbox, dont l’un pourrait être l’achat présumé d’Obsidian par Microsoft.
We now have a sense of just how badly #deadfire sold. I invested $1000 in getting it made, and the first dividents from that are in. For all sales from launch through September – the period when any game makes the vast majority of its money – I got $192.67…
— Dylan Holmes (@Aerothorn) 2018. november 7.