Blizzard censure le trailer d’annonce cinématographique – se tirent-ils dans la jambe?
WCCFTech a publié une capture d’écran sur la façon dont Blizzard modifie les statistiques: alors que Socialblade affichait 146 000 réticences lorsque la vidéo affichait 802 000 visualisations, la page YouTube n’en présentait que 62 000. Avec 1,5 million de vues, 320 000 dégoûts sont devenus 215 000. (Nous venons de vérifier les statistiques de YouTube: 2,82 millions de vues, 15700 mentions J’aime et 397186 aversions – GG!)
Les commentaires sont également pris en compte – le commentaire de RedPill Shark a été supprimé pas moins de seize fois. Il est écrit: «Aucun roi ne régnera jamais mon fils. J’ai aimé les 20 dernières années dans les mondes Blizzard. Je n’oublierai jamais de tuer mon premier zergling, hélas tu as changé et nous devons donc nous séparer. Au revoir. ”Les commentaires ont été copiés par de nombreux autres pour éviter toute suppression facile (la mémoire concerne autre chose, mais la première partie du commentaire est la même), mais avouons-le. La censure n’a pas de sens ici. (Ils ne peuvent pas censurer notre site – ce n’est pas YouTube!)
Dan Elggren, directeur de la production de Diablo Immortal, et Allen Adham, cofondateur de Blizzard, continuent à défendre au plus haut niveau. Cette fois-ci, ils l’ont fait dans leur entretien avec DigitalTrends: „Depuis combien de temps l’êtes-nous? Eh bien, si vous y réfléchissez, nous n’avons pas seulement Diablo, mais toutes nos franchises, nous parlons de la téléphonie mobile et de la meilleure expérience sur une plate-forme mobile. Nous y travaillons depuis un moment. Et nous poursuivons une initiative plus large », a déclaré Elggren.
„Il y a quelques années, Hearthstone était conçu à l’origine pour le bureau, mais comme par hasard, cela fonctionnait bien pour le mobile, ce qui nous ouvrait les yeux sur une opportunité plus large. Ensuite, il ne reste plus qu’à faire surface avec les équipes, les ressources et les conceptions nécessaires. Je peux dire, sans être trop précis, que nous avons de grands projets pour l’espace mobile. C’est une grande initiative pour Blizzard et vous pouvez vous attendre à voir plus de titres mobiles de notre part couvrant l’ensemble de nos IP à un moment donné dans l’avenir », a ajouté Adham.
Donc, Blizzard a mordu le crochet iOS / Android après le succès de Hearthstone, mais envoyer une franchise principalement basée sur PC (avec une connexion Internet constante …) sur mobile comme ce n’est pas la meilleure façon qui paraisse …
Source: WCCFTech, DualShockers