Diablo Immortal est en effet un nouveau jeu, mais il est loin de ce à quoi nous nous attendions.
Ce jeu sera un MMOARPG (RPG d’action en ligne massivement multijoueur) sur smartphones, ce qui signifie que Diablo Immortal, co-développé par Blizzard et une société chinoise, NetEase, arrive sur iOS et Android. Nous pouvons entrer dans le monde du Sanctuaire entre les événements de Diablo II: Lord of Destruction et de Diablo III, lorsque les fragments d’une pierre du monde corrompent le monde. Il y aura six classes (barbare, moine, sorcier, croisé, chasseur de démons, nécromancien), et comme il s’agit d’un développement pour les plates-formes mobiles, les commandes à écran tactile devraient être faciles à s’habituer.
Jetons un coup d’œil aux deux vidéos, puis passons rapidement à la réaction d’Internet concernant Diablo Immortal, qui n’a pas encore de date de sortie … Le jeu ressemble à un clone du jeu NetEase (qui, à son tour, est principalement constitué de copies Diablo. ..), principalement comme NetEase 2016 Endless of God. Leur réaction? Ils ont dit à USGamer qu’ils fabriquaient le jeu à partir de zéro …
Peu de temps après l’annonce, un sujet fait surface sur Reddit: «Diablo sur mobile est une gifle.» L’un des commentaires les plus cotés dit: «C’est l’une des choses les plus embarrassantes que j’ai [sic] jamais vu. Nous avons eu un jeu mobile lorsque la communauté a énormément exprimé ce que nous voulons. »Un autre déclare:« Je ne suis toujours pas convaincu qu’il s’agisse de leur seule annonce pour Diablo. »Un troisième commentaire est également pertinent:« Jouer par intérim comme ceci est le plus grand développement de la franchise depuis des années? C’est le péché capital. »Diablo 2 remaster? Diablo 4? Oublie ça! La bande-annonce de l’annonce YouTube (la première vidéo intégrée ci-dessus) contient des notes qui devraient sonner l’alarme chez Blizzard: près de 943 000 vues, mais seulement 6684 mentions J’aime et 194239 n’aiment pas. C’est presque sur Call of Duty: le niveau de Infinite Warfare …
Oh, et c’est la deuxième fois cette année que nous voyons une franchise un peu en dormance se voir attribuer une nouvelle tranche sur les smartphones: en juin, Electronic Arts avait poussé Command & Conquer: Rivals sur des smartphones, et cette erreur s’est avérée catastrophique.
Blizzard n’a-t-il pas appris de la leçon d’EA!?
Source: Gematsu, USGamer, DualShockers