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RAGE 2 mettra moins l’accent sur les véhicules et davantage sur les couleurs!

Le numéro le plus récent de GamesTM (et peut-être le dernier, car Future Media a décidé de fermer la publication) a été interviewé par Loke Wallmo (concepteur de jeu senior) d’Avalanche Software et Tim Willits (chef de studio) d’id Software concernant RAGE 2. WCCFTech a repris quelques citations de il.

«Nous avons pas mal joué avec cette idée Nanotrite. Je pense que les pouvoirs de Nanotrite, en particulier, donnent au joueur une dynamique accrue, un mouvement accru et un moyen de se battre sans les armes. Vous ferez bien sûr la majorité de vos combats avec des armes. Mais les pouvoirs de la nanotrite ajoutent beaucoup au mélange; ils aident à améliorer le contrôle de la foule, le mouvement, la physicalité et l’enjouement. Cela nous a pris beaucoup de temps pour bien faire les choses, mais je pense – comme vous avez pu le constater aujourd’hui, y compris après avoir joué – que vous aurez l’impression que vous travaillerez très bien ensemble », a déclaré Wallmo. „Il s’agit de vous mettre à l’action un peu plus vite. Parce que Rage 2 a un si grand monde ouvert, vous pouvez aborder les situations de combat de n’importe où et de la manière que vous le souhaitez. Par exemple, nous vous récompensons pour l’utilisation de vos capacités – cela charge votre Overdrive, vous obtenez des largages différents – c’est l’une des nombreuses façons de vous faire participer au jeu et de vous y maintenir “, a ajouté Willits.

Le jeu sera plus coloré que le premier, et le duo confirme cette idée: «Cela tient en grande partie à l’envie de le pousser loin de Rage. Et ensuite, regardons ce que la technologie Apex pourrait faire pour nous avec la jungle, les forêts, les marais et les grandes villes. Et cela nous a apporté la lumière et la couleur avec la végétation. Cela nous a conduit à avoir des personnages plus colorés, et les gens ont évolué et nous ont laissé des bâtiments et des cieux plus intéressants. Et maintenant nous avons une campagne de marketing. Cela a donc aidé à établir une identité unique dans ce monde qui est parfois encombré de jeux marrons », déclare Willits. „Vous ne pouvez pas ajouter de la couleur à rien. Cela fait donc également partie de l’identité de Rage. C’est censé être amusant, fou, excessif, donc cela fonctionne bien avec ce que nous essayons de faire avec le gameplay, avec les personnages, avec les factions. Il était logique de rendre le tout aussi coloré que possible », ajoute Wallmo.

Mad Max a souligné que Rage 2 mettrait moins l’accent sur les véhicules que «disons»: «C’est différent en ce sens que le gameplay met l’accent sur plus de pistolets sur les véhicules, plus d’explosions et de gadgets et plus de trucs pareils. Donc, cela crée un point de départ différent pour l’endroit où vous voulez aller avec les véhicules. Mais nous ne nous concentrons pas beaucoup sur les véhicules. Vous aurez un véhicule de combat majeur conçu pour affronter les déserts, mais vous pouvez tout conduire avec des roues. Et d’autres choses aussi. C’est à vous de décider comment vous voulez voyager et ce que vous voulez faire. Et vos principaux véhicules sont évolutifs, vous pouvez personnaliser un peu les armes et les chargements », a déclaré Wallmo.

RAGE 2 sera disponible au printemps sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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