Ken Moss, responsable technique d’Electronic Arts, a écrit un long post sur Medium sur Project Atlas, qui est le nom de code du projet de jeu en nuage d’Electronic Arts.
Avec Project Atlas, les concepteurs seront capables de créer des montagnes avec leur environnement en un rien de temps en donnant du pouvoir à l’intelligence artificielle, qui aide le réseau de neurones profonds dans la création de terrains.
Grâce à l’apprentissage automatique et à l’intelligence artificielle, les développeurs peuvent «créer des interactions dans le jeu avec des personnages non jouables ou des PNJ d’une manière pratiquement indéchiffrable par une interaction humaine. Ainsi, au lieu d’une logique pré-écrite et basée sur des modèles pour le comportement des PNJ, cela permettrait à un PNJ de s’engager de manière dynamique, contextuelle et absolument crédible », selon le post qui a ensuite évoqué Madden. par exemple. Une autre citation convient ici: «L’intelligence artificielle travaille avec votre gameplay. Cela répond à vos besoins en tant que joueur. ”
Project Atlas, que Electronic Arts appelle «cloud native», offre la possibilité à la «distribution en nuage de services de moteur de traiter le rendu, la physique et la simulation d’un jeu au lieu d’être entièrement limitée aux spécifications d’un ordinateur unique côté client». appareil “(comme une console, un PC ou un smartphone). Avec la puissance du cloud, une “destruction hyper-réaliste au sein de nouveaux jeux HD” qui serait “pratiquement indiscernable de la vie réelle” serait possible.
M. Moss évoque ensuite les limites actuelles du jeu multi-joueurs: «Dans les jeux multi-joueurs classiques actuels, les performances sont un équilibre entre les exigences de différentes ressources et contraintes de qualité – mémoire, processeur, processeur graphique, fidélité, résolution et nombre d’images par seconde. . Aujourd’hui, l’équilibre de toutes ces différentes contraintes dépasse généralement une centaine de joueurs qui s’affrontent simultanément sur une carte de quelques dizaines de kilomètres carrés. Mais le nuage commence à effacer ces limitations. Des milliers de joueurs pourraient s’affronter sur une seule carte sur des centaines, voire des milliers de kilomètres de large, dans une session pouvant durer des jours, des semaines, voire des années, avec la progression et la persistance de campagnes et de saisons réalistes. ”
Il pense également que les joueurs seront capables de créer du contenu et des mods de manière beaucoup plus sécurisée qu’aujourd’hui. „Vous avez besoin d’un moteur compatible avec le cloud qui intègre de manière transparente les services. Vous avez besoin d’une version accessible du jeu et d’une base de données moddable. Vous avez besoin d’un marché commun pour partager et évaluer les créations de joueurs. Tout cela n’existe pas encore aujourd’hui, mais c’est exactement ce à quoi nous travaillons avec Project Atlas », a écrit Moss.
Electronic Arts a des idées et, avec l’acquisition de GameFly, elles ont également un pied technologique sur lequel s’appuyer. Cette technologie pourrait être utilisée lors de la prochaine génération de consoles. Ou peut être pas. Pourtant, les pensées sont prometteuses.
Source: WCCFTech