Pourquoi id Software ne crée-t-il pas des jeux battle royale?

id Software, l’un des piliers de la création du genre FPS, explique ce qu’il pensait de la mode, la mode battle royale.

Tim Willits, le responsable d’id Software, a déclaré à GameSpot (PAX Australia) ce qu’il pensait de la battle royale: «Il faut que les gens se rendent compte, c’est déjà fait [à travers des modes comme King of the Hill et autres]. C’est une nouvelle prise de vue bien faite sur une idée que les gens aiment déjà. Vous dites que chaque grande idée de jeu vidéo se trouve dans la boîte à jouets d’un enfant de 10 ans. Cela continue avec des jeux comme battle royale. Ce n’est pas nouveau. C’est juste une nouvelle prise sur quelque chose que les gens aiment déjà. C’est comme dodgeball; il ne reste qu’une personne. C’est la bataille royale. Ainsi, les meilleurs jeux du futur resteront de nouvelles idées que les gens apprécient déjà. »En effet: Brendan Greene, le cerveau derrière les champs de bataille de PlayerUnknown, avait précédemment créé un mode de battle royale pour ArmA II …

Mais id Software ferait-il de la battle royale des jeux ou des modes de jeu? „Il est important d’écouter ce que vos fans [et quels] modes de jeu ils souhaitent – car CTF dans Quake Champions est le prochain mode de jeu à paraître. Au départ, nous n’avions pas prévu de l’avoir. Mais nos fans sont comme “Duuude, nous avons besoin de la FCE”. Mais le temps nécessaire pour développer des jeux et les faire réussir peut être plus long que l’intérêt du public pour un jeu. En tant que développeur, vous devez donc veiller à ne pas chasser les tendances car, au moment où vous les publiez, les gens peuvent se dire: «Vraiment? c’était comme il y a trois ans; C’était amusant.’ Si vous copiez simplement des modes de jeu amusants à partir d’autres jeux, vous serez toujours trop tard. C’est donc l’approche que nous adoptons », a déclaré Willits.

Et Willits n’est pas le seul. Auparavant, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two (qui gagne probablement des tonnes d’argent comme McScrooge grâce aux profits de Red Dead Redemption 2), a déclaré qu’il ne participait pas à la battle royale, et même à Microsoft. n’est pas derrière l’idée de faire un jeu comme PUBG. (Bien qu’ils supportent les champs de bataille de PlayerUnknown …).

Source: GameSpot

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)