Le temps de crise était déjà un problème dans l’industrie du jeu vidéo il y a deux décennies!

Un jeu réussi de 1997 avait un message lié à la crise!

Si vous avez déjà joué à des jeux PC à l’époque de Windows 95, vous connaissez probablement Dungeon Keeper, qui possède également une version MS-DOS. Cette version a un message caché qui est choquant, car les années 90 étaient bien plus lentes que les années 2010:

„Je regarde autour du bureau et je ne vois que les visages fatigués et pâles de l’équipe des Gardiens. Ce projet a détruit la santé et la vie sociale de chaque membre. J’espère que le jeu vous plait. »Le jeu a été créé« 16 heures par jour, sept jours par semaine, pendant près de cinq mois ». Cela fait 2400 heures de travail. Avec une semaine de travail de cinq jours, avec huit heures par jour, c’est une année dans des circonstances normales. Réfléchis-y une seconde…

Bullfrog Productions, le développeur de Dungeon Keeper, avait déjà fait Populous et Theme Park. Le directeur du jeu est Peter Molyneux, qui a promis par la suite une grosse mais surtout un flop avec sa future franchise, Fable …

La crise était donc déjà un problème dans l’industrie du jeu vidéo dans les années 90, ce qui signifie que le problème n’est pas nouveau …

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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