Control «ira au but» plus rapidement que Quantum Break!

Remedy Entertainment n’aura pas non plus de petits combats de boss.

Le magazine officiel PlayStation Magazine a interviewé Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, et WCCFTech en a cité certaines parties, nous permettant d’apprendre que Control va “se mettre au diapason” plus rapidement que son précédent jeu, Quantum Break: “Nous avions beaucoup des allers et retours sur le début de Quantum Break, qui était très lent et qui avait beaucoup de préparation. Ce qui était très délibéré. Cela va droit au but beaucoup plus rapidement. ”

Puha considère également que les combats de patrons sont fous: «Nous allons devenir très fous avec les patrons actuels. Lorsque nous avons créé la démo, je me suis dit que tout irait bien, le résultat pour les gens sera: «C’est un combat de boss.» C’est vrai, et ce n’est pas le cas. Ils seront beaucoup plus volumineux et épiques que ce que vous avez vu là-bas. C’était un peu pour vous donner une sorte de goût. ”

Il a également parlé des capacités de télékinésie de Jesse. L’objectif des développeurs est de leur permettre de se sentir aussi bien que des fusillades: «Nous voulions nous mettre au défi – lançons des efforts pour que les habiletés soient percutantes et qu’elles se sentent bien. Comme dans Lancement, où vous saisissez des objets et les lancez, vous devez obtenir le bon état physique. Comment ça marche quand je regarde des objets, est-ce que vous devez indiquer ce que vous choisissez? – ce qui va à l’encontre de ce jeu axé sur l’action. Beaucoup de travail a été consacré à cela. Vous regardez un peu autour de vous et voyez l’objet que vous sentez ce que vous voulez, mais nous devrions être en mesure de le prédire aussi – et ensuite vous l’attrapez, puis vous le lancez et vous devez le sentir correctement impact sur les troupes possédées du Bureau ou sur les agents du Bureau contre lesquels vous allez vous battre, cela doit se sentir vraiment bien. Les gens aiment tirer avec des armes à feu dans les jeux, alors nous voulons nous mettre au défi de manière à ce que leurs capacités vous procurent le même genre de sentiment puissant. Nous y travaillons toujours, c’est certain.

Control sera lancé l’année prochaine sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)