Les employés de Rockstar parlent: souffrent-ils de crise ou pas?

Le commentaire de la semaine “100 heures” du co-fondateur de Rockstar, Dan Houser, a déclenché une controverse.

Rockstar a allégé ses règles en matière de médias sociaux, permettant aux développeurs de partager leurs expériences de travail sur Twitter. Avant de le faire, nous aimerions citer un tweet à propos de cette situation: «On nous avait dit que nous pouvions dire de bonnes et de mauvaises choses et ne rien faire,» a déclaré Wesley Mackinder, un employé de Rockstar North.

„Je n’ai jamais travaillé plus de 50 heures par semaine (ce qui est rare), mais je travaille généralement entre 2 et 6 heures supplémentaires rémunérées par semaine. Je suis “non exempté” et ma rémunération pour les heures supplémentaires commence à 1,5 fois le salaire et est multipliée par deux après 8 heures d’ergonomie par semaine ou 12 heures par jour, conformément à la loi californienne. De plus, on ne m’avait demandé de travailler les week-ends qu’une ou deux fois au cours de mon séjour chez R * sur l’équipe Outils », a écrit Vivianne Langdon, programmeuse chez Rockstar San Diego.

„Je n’ai pas travaillé 100 heures par semaine. Je suis remercié pour toutes les heures supplémentaires qui me sont demandées et c’est comme si, dans ces circonstances, c’était vraiment une situation malheureuse », a écrit Zoë Sams, programmeuse de Rockstar North, à propos de la semaine de 100 heures de Houser qu’il a passée pendant trois semaines avec les trois écrivains.

„Je connais beaucoup de gens qui ne font jamais d’heures supplémentaires et qui partent à l’heure chaque jour pour passer du temps avec leur famille. Une de ces personnes travaille ici depuis plus de 15 ans. Cela ne veut pas dire que les heures supplémentaires ne se produisent pas. En moyenne, je ferai entre 40 et 45 heures par semaine, ce qui peut aller jusqu’à 60 heures environ une semaine ou deux lorsque les échéances approchent. Mais c’est de ma propre volonté, et une partie de moi étant perfectionniste avec le travail que je fais », a ajouté Phil Beveridge, codeur principal de Rockstar North.

Cependant, il y a aussi des expériences négatives: „Nous craquons. Je n’ai vu personne obligée de travailler 100 heures par semaine, mais j’ai vu des amis se rapprocher de ce chiffre plus qu’il ne l’est en bonne santé. On me demande, j’encourage et m’attends à faire des heures supplémentaires (les soirs et les week-ends) pour respecter une échéance importante. J’ai travaillé 79 heures au maximum en une semaine au cours des cinq dernières années, mais ce n’était pas récent », déclare Tom Fautley de Rockstar North.

„[Nous] avions [probablement] 12-14 heures par jour, six jours par semaine. Parfois, on nous donnait le choix du jour de week-end que nous voulions partir. Cela a probablement duré un an, alors que les heures creuses allaient bon train pour les post-releases / DLC, etc. », a écrit un ancien employé de Rockstar. Il a travaillé sur Grand Theft Auto V.

Jason Schreier de Kotaku pense que nous ne devrions pas juger trop tôt: «Nous avons tous envie de récits simples, il est donc tentant de tirer des conclusions du genre:” Ces employés ont dit qu’ils n’avaient pas craqué, alors les rumeurs ne doivent pas être vraies “ou” Ils doivent l’être mentir “mais la réalité est, comme toujours, bien plus compliquée et compliquée. […] Les employés actuels et les anciens employés m’ont dit beaucoup de choses différentes. Rockstar est une entreprise compliquée, et les expériences peuvent être radicalement différentes selon les bureaux, les départements et les responsables. ”

Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a expliqué au The Guardian quelques détails. Dans l’ensemble de Rockstar, la semaine de travail moyenne est comprise entre 42,4 et 45,8 heures. Le point culminant a été atteint en juillet, à 50,1 en moyenne. 20% des employés travaillent plus que cela, jusqu’à 67,1 heures, en respectant les heures qu’ils ont déclarées.

La situation est en effet compliquée et Schreier a donc raison: nous ne devrions pas sauter aux conclusions.

Source: WCCFTech, GamesIndustry

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