Dan Houser, le cofondateur de Rockstar, a expliqué à Vulture quelques détails importants sur le développement de Red Dead Redemption 2.
Par exemple, il a révélé que lors de la création du jeu, certaines personnes avaient travaillé 100 heures (soit 14 heures sans jour de congé en moyenne, ou avec un jour de congé par semaine, plus de 16 heures par jour!). Comme en 2010, les épouses des développeurs de Rockstar San Diego ont écrit que leurs maris étaient surchargés de travail pendant le développement de Red Dead Redemption, l’histoire pourrait se répéter. Rockstar a également répondu qu’ils étaient «attristés si des anciens membres d’un studio ne trouvaient pas leur temps ici agréable et créatif et leur souhaitaient du succès en trouvant un environnement plus adapté à leurs tempéraments et à leurs besoins».
Red Dead Redemption 2 a un demi-million de lignes de dialogue, ainsi que plus de trois cent mille animations. Le jeu prend environ 65 heures à battre, et ce chiffre ne comprend même pas Red Dead Online, qui sera lancé en novembre. Cela aurait pu être encore plus, puisque Rockstar a coupé cinq heures de contenu! Une ligne de mission aurait impliqué l’un des intérêts amoureux d’Arthur Morgan, mais Houser a déclaré que cela ne fonctionnait pas. Quelques missions ont également été supprimées parce qu’elles “ne travaillaient jamais techniquement, étaient assez superficielles ou se sentaient superflues”. L’une de ces missions aurait obligé Morgan à tuer des chasseurs de primes dans un train.
Le dernier scénario de Red Dead Redemption 2 pour l’histoire principale est de 2 000 pages, et Rockstar aurait embauché 1 200 acteurs pour la capture de mouvement afin de numériser leurs mouvements afin de les utiliser dans le jeu. 700 d’entre eux ont également été employés pour faire des voix off et ils faisaient tous partie du SAG-AFTRA. Nous ne savons pas si leur grève de 2017 a affecté la production audio de Rockstar ou non.
Houser a également déclaré qu’il ferait volontiers Red Dead Redemption 3 si «[Red Dead Redemption 2] s’en sort suffisamment bien et que nous pensons avoir d’autres choses intéressantes à dire.”
Red Dead Redemption 2 sortira le 26 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One – cette dernière est apparue sur le Microsoft Store et nous avons appris que le jeu nécessiterait 88,57 Go pour être installé. La version de la PlayStation 4 nécessitera probablement une taille similaire d’espace disque disponible. Nous devrions commencer à nettoyer nos consoles …
Source: GameSpot, DualShockers