La musique de Cyberpunk 2077 sera plus connectée au monde du jeu

Marcin Przybylowicz, compositeur de Cyberpunk 2077, a parlé à GamerProfessionals. Il a confirmé que la musique de Cyberpunk 2077 serait plus organiquement connectée au monde du jeu que celle de The Witcher 3.

„Donc, comme je l’ai dit, l’approche est totalement différente car c’est un univers différent. Un monde différent Et les objectifs que la musique doit atteindre sont également… eh bien, ils ne sont pas si différents de ceux de The Witcher parce que c’est toujours ce trait de la musique mais, je pense pouvoir le dire maintenant que le monde de Cyberpunk sera encore plus plat. plus ouvert. C’est prévu pour 2077, ce qui signifie que nous avons l’électricité, nous avons la technologie, ce qui signifie également que nous disposons de plusieurs types d’appareils pouvant jouer de la musique. Par exemple, les lecteurs multimédias personnels, P.A. systèmes dans les clubs, boombox, peu importe, que nous n’avions pas dans The Witcher. Cela signifie donc que nous aurons beaucoup, beaucoup plus de musique source placée dans le monde, connectée organiquement au monde et au récit dans [Cyberpunk 2077] que dans The Witcher. Dans The Witcher, nous étions assez limités par l’âge – l’âge du maquillage. La version fantastique du Moyen Âge », a-t-il déclaré.

Przybylowicz a ajouté que l’environnement du Cyberpunk 2077 permettait plus de repères musicaux que jamais auparavant, et que le son de l’équipe audio de CD Projekt RED représentait un défi supplémentaire: «Ainsi, en ce qui concerne la musique source, vous pourriez avoir un groupe de bardes, par exemple à Novigrad. jouer des airs entraînants, mais à part ça, c’était ça. Vous ne pouvez pas aller au-delà de cela car cela ne serait pas bien assis dans le monde. Ce ne serait pas crédible. Les gens ne l’achèteraient pas comme partie intégrante du fond de l’histoire de Geralt. Avec Cyberpunk, les choses sont complètement différentes parce que le monde lui-même nous permet de devenir fous en plaçant des repères musicaux spécifiques dans le monde et de les traiter comme faisant partie de la couche audio du monde. Ainsi, par exemple, cela représente un énorme changement pour nous. Cela modifie également radicalement la portée de notre travail car cela signifie que nous devons en préparer beaucoup plus que ce que nous avons fait pour The Witcher. ”

Il a également confirmé que la musique adaptative, à la dynamique changeante fait également son grand retour dans Cyberpunk 2077: “Vous approchez du gangster, vous prenez une bouffée de l’inhalateur, discutez-en et on dirait que l’affaire va se terminer sans tirer votre arme. Mais alors les choses vont au sud et une fusillade commence. Cela ne diffère pas tellement de ce que nous avons fait avec The Witcher car pour nous la musique adaptative a toujours été le point clé. Par exemple, dans ce scénario, si nous avions acquis ce bot sans tuer personne, la musique devrait fonctionner selon le rythme. Ainsi, le système est conçu de manière à pouvoir être utilisé à plusieurs reprises à tout moment. Ainsi, par exemple, si un joueur décide de devenir fou, la musique suivra et augmentera la température de l’atmosphère si nécessaire. Cela a-t-il du sens?”

Qu’en est-il de la musique sous licence? „Ce qui aide probablement beaucoup parce que vous n’avez pas à vous soucier d’acheter les droits d’une chanson comme, par exemple, Rockstar fonctionnerait avec toutes les musiques radio de Grand Theft Auto V. C’est probablement très pratique. Est-ce que ce genre de chose, avec les licences de chansons au lieu de créer les vôtres, est apparu dans le développement du Cyberpunk 2077? C’est une partie du territoire sur laquelle je ne suis pas très à l’aise pour le moment. Donc, il faudrait que nous reprenions ça dans six mois (rires)!

Cyberpunk 2077 n’a pas encore de date de sortie.

Source: WCCFTech

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