The Quiet Man: nouveaux détails d’une interview

Jeuxvideo-Live a interviewé les développeurs de Gamescom – nous avons appris plusieurs nouveaux détails sur le jeu à la fois court et percutant développé conjointement par Square Enix et Human Head Studios (Prey 2006!).

Le concept du jeu a été réalisé pendant une décennie – le développement a commencé il y a environ 1,5 ans. Ils se sont d’abord concentrés sur l’audio en raison du protagoniste appelé Dane. Il va être un personnage sourd, c’est pourquoi nous n’entendrons pas le dialogue, mais nous ne recevrons pas de sous-titres pour eux non plus. Ce sera un projet pseudo-indépendant avec un prix raisonnable (car il sera de 15 dollars / euros), ce qui le rend différent des jeux AAA. The Quiet Man est censé être une combinaison de jeu et de drame, ce qui en fait un peu mystérieux – les joueurs doivent se rassembler pour comprendre le dialogue.

Les compétences de Dane seront représentées par la lumière parasite – s’il est blessé, la lumière parasite pourrait disparaître complètement. Il y avait d’autres défis technologiques: ils devaient synchroniser la coordination, la capture de mouvement, l’éclairage avec le travail de l’équipe de live-action. Numériser les personnages et leurs vêtements n’a pas été facile non plus, et il en va de même pour l’environnement.

The Quiet Man combinera des scènes CGI avec des scènes en jeu. Tatsuro Koike, directeur / coordinateur des scènes d’action de Yakuza, a aidé les premiers à faire numériser les mouvements des acteurs.

The Quiet Man, qui utilisera Unreal Engine 4, n’a pas encore de date de sortie. Il arrive sur PlayStation 4 et PC.

Source: Jeuxvideo-Live

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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