Les créateurs de Call of Juarez assurent que leur nouveau titre est plus qu’un jeu de zombies.
Les gars de Techland développent depuis longtemps le prometteur Dying Light 2, l’un des jeux les plus attrayants de l’année prochaine 2019; et la suite d’un jeu vidéo, l’original Dying Light of 2015. À cette occasion, ils ont parlé du fonctionnement du thème du cycle de jour et de nuit, dont ils ont beaucoup insisté.
“Je ne pense pas que la suite soit un jeu de zombies, nous avons conçu et développé l’idée que le jour est pour les vivants et la nuit pour les personnes infectées, donc le jour vous remarquerez que les rencontres avec des zombies ne se produisent pas la première partie, ils se cachent généralement à l’intérieur des bâtiments ou dans d’autres endroits sombres », explique Tymon Smektala, concepteur principal du programme et membre de l’équipe à l’origine de la saga Call of Juarez.
“Cela nous a permis de construire une partie de la ville où vous entrez vraiment en contact avec les humains, vous devez travailler avec eux et voir comment ils se comportent dans une situation comme celle-ci, vous savez, c’est un moment extrême pour les êtres humains : Il n’y a pas de technologie, il n’y a pas de civilisation … “, a poursuivi le responsable de Dying Light 2.” Le jour est pour les humains et la nuit pour les personnes infectées, ce qui crée beaucoup d’occasions jouables “.
“La caractéristique narrative la plus importante du jeu est la puissance de choix dérivée du concept de bac à sable narratif, alors que vous allez faire face à de nombreux dilemmes et choix que vous ferez tout au long de l’expérience ou de l’histoire. transformer le monde autour de vous “, a déclaré la créatrice.
Après avoir présenté le jeu vidéo, il compte sur la collaboration d’un scénariste aussi important que Chris Avellone qui prête sa plume à Dying Light 2, il semble donc clair que le texte sera entre de bonnes mains.