Capcom Vancouver, qui développe Dead Rising depuis Dead Rising 2 (et ils ont également réalisé Puzzle Fighter l’an dernier sur mobile), voit le tapis se détacher d’eux.
Capcom a annoncé qu’au cours du présent exercice, qui se terminera le 31 mars, elle s’attend à une perte de 4,5 milliards de yens (40,13 millions de dollars!) En mettant fin aux projets de développement non annoncés de Capcom Vancouver. (L’un d’entre eux aurait pu être un nouveau Dead Rising, qui n’avait peut-être pas de numéro dans son titre, et on a dit que c’était une approche de base. Nous en avons parlé.) Le raisonnement suit: «Capcom est actuellement examiner l’allocation de ses ressources de développement qui soutiennent la production de contenu de classe mondiale. »Ils pourraient tout simplement fermer le studio à ce stade …
Cependant, voici le coup d’envoi de l’annonce: «en raison de facteurs tels que la performance solide de la version PC de Monster Hunter: World dépassant les attentes de la société depuis sa sortie sur la plate-forme Steam en août, première publication en janvier de cette année, les prévisions concernant les résultats commerciaux consolidés de Capcom restent les mêmes que celles prévues lors de l’annonce des résultats financiers le 8 mai. »
Dead Rising 4 n’était pas un bon titre. Honnêtement, il était temps que Capcom en vienne à bout, surtout comment Monster Hunter: World a été fabriqué en interne, et à quel point il est performant …
Source: Gematsu