La mythologie / région nordique n’était pas le seul sujet que Sony Interactive Entertainment Santa Monica envisageait pendant son développement.
Cory Barlog, le directeur de God of War, a tenu un discours à Devcom à Cologne (manifestement un événement lié à la Gamescom), et ici, selon GameSource, il a révélé que le développement n’était pas toujours parfaitement ancré dans la mythologie nordique. L’équipe envisageait aussi les mythes égyptiens, incas et hindous!
Après avoir limité les choix à deux, il y avait encore une idée égyptienne dans l’équipe, qui ne pouvait pas décider quel jeu le jeu devrait utiliser. Barlog était le tie-break en faveur du contexte nordique, selon ce post Twitter! Cela ne veut pas dire que SIE Santa Monica ne travaillait pas sur des actifs égyptiens ou sur des concepts artistiques – vous pouvez en voir ci-dessous sous ce groupe de personnages.
Barlog a également montré l’évolution d’Atreus au cours du développement. Selon lui, le concept “a fait peur à beaucoup de monde” et ils n’ont passé que deux ans à faire de ce jeu un jeu très populaire et exclusif sur PlayStation 4, malgré trois ans de contenu.
Un Kratos égyptien aurait pu travailler, cependant …
Source: Dualshockers