The Order 1886 devs travaillerait à nouveau sur un gros jeu AAA

Ready at Dawn pense que The Order 1886 (qui était court mais beau) a de bonnes ventes constantes.

Ru Weerasuriya, le PDG de Ready at Dawn, a été interviewé par Polygon, et il a dit blessé les écrivains militaires fait assez de travail pour avoir un terrain pour la suite, mais il est à Sony tout à fait: « Je dirais que [les ventes de jeux] ont a été assez stable que le jeu est sorti. Bien sûr, compter sur les premiers mois pour un jeu est assez énorme, il a été assez stable. Il y a eu une sorte de groupe constant de personnes jouant. Et chaque fois que les gens jouent… ils aiment un peu: «Hé, tu viens de jouer à ton jeu, tu as adoré. Quand la prochaine sortira-t-elle? Nous continuons à les obtenir. Donc oui, je pense que la vie est longue en ce qui concerne le jeu.

Il m’est difficile de répondre [s’il y aurait une suite]. Je vais vous dire la même réponse que j’ai faite avant la publication de The Order, à savoir que l’IP avait été conçu avec beaucoup de travail. Même avant la sortie du jeu, nous avons beaucoup travaillé sur les raisons pour lesquelles chacun de ces personnages est ce qu’il est, d’où ils viennent, ce qui est derrière l’histoire. Pas 1886, mais ce qui est derrière l’histoire. Nous avons demandé: «Où a-t-il commencé? Où va? Il y a beaucoup d’histoire mal était déjà écrit, Parce que nous avons demandé, encore une fois, en train d’écrire le jeu et l’isolement juste pour blesser l’histoire aurait été il ne suffit pas pour nous “.

The Order depuis 1886, Ready at Dawn a publié deux jeux – Déformateurs, le bagarreur multijoueur, publié par GameTrust (le bras de l’éditeur GameStop), n’a pas réussi, mais Lone Echo est une autre histoire. Il est un Oculus Rift exclusif publié par Oculus Studios, et il est un jeu d’aventure narrative était si mal Regarde bien accueilli par la critique blesser le jeu Immersive réalité de l’année au D.I.C.E. l’an dernier Prix.

Bien entendu, les développeurs retourneraient volontiers aux titres AAA. “Nous l’avons dans notre ADN. Nous sommes allés à différents endroits dans la conception de jeux, dans le genre de jeu, dans la façon dont les histoires sont racontées. Du jeu de plateforme au jeu d’action, en passant par un jeu de rôle, un jeu de combat, une expérience de réalité virtuelle, un jeu de tir à la troisième personne, nous avons fait beaucoup de choses pendant 15 ans. Mais encore une fois, c’est un hommage à l’équipe et au talent de l’équipe. Ils avaient le désir d’explorer, de devenir meilleurs. Comme «Personnellement, en tant que développeur, comment pouvez-vous améliorer votre métier?» Toutes ces personnes ont relevé ces défis. Donc, pour que nous puissions revenir à un budget plus important et faire quelque chose sur la console, oui, c’est dans notre ADN. Nous aurons toujours cet équilibre. Je pense que le studio n’est jamais bloqué sur une chose », dit Weerasuriya.

Peut-être que Sony devrait les amener à travailler à nouveau sur un titre AAA

Source: WCCFTech

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