Dishonored prend une pause! [VIDÉO]

Arkane Studios a dévoilé ses projets concernant l’avenir de Dishonored.

Les deux grands jeux récents du studio, Dishonored 2 et Prey, ont connu un succès critique, mais ils ne se sont pas bien vendus (respectivement 2,5 et 1,5 million de ventes). Hier, nous avons discuté de la façon dont Bethesda a tendance à soutenir les idées de ses studios, mais cela pourrait ne pas être le cas avec Arkane, car l’éditeur pourrait les inciter à changer.

VG247 a parlé avec Ricardo Bare, concepteur principal d’Arkane chez QuakeCon, et il a confirmé que Dishonored prend une pause : “Je ne peux pas dire définitivement ce qui pourrait arriver sur la route […] mais [Dishonored] se repose pour le moment. En ce qui concerne les simulations immersives pures (comme Dishonored), je ne sais pas si nous allons continuer à produire des copies carbone – cela se qualifie comme une simulation immersive, et c’est la seule chose que nous allons faire. Les choses qui sont importantes pour nous en tant que studio sont la construction cohérente et profonde du monde et la narration environnementale – nous allons toujours créer des espaces que vous avez l’impression de visiter, que ce soit Dunwall ou Talos 1. ”

Il n’exclut pas non plus qu’Arkane puisse passer à un modèle multijoueur de jeux en tant que service: «Plus de partage en ligne ou de type multijoueur, nous pourrions tout à fait le faire. C’est intéressant parce que, pendant un certain temps, il y avait cette poussée avec un groupe de grands éditeurs pour forcer les équipes à inclure les modes multijoueurs. […] Cela a été très distrayant pour l’équipe et, en fin de compte, cela n’a pas aidé certains de ces jeux. Mais ce que je ressens comme étant en train de se passer est bien différent: il est davantage axé sur la communauté, il s’agit plutôt de savoir ce qui donne à votre jeu les jambes, construit la communauté, le partage, etc. Les jeux se rapprochent de cela avec beaucoup de modèles différents. ”

Si Dishonored revient jamais avec le troisième versement principal, il peut avoir des composants multijoueurs. N’oublions pas le passé: il y a dix ans, Arkane travaillait sur un jeu révolutionnaire avec Valve comme éditeur sur PC et Xbox 360. The Crossing aurait combiné une campagne solo avec le multijoueur, comme nos ennemis dans l’intrigue ( ce qui a mélangé le Paris actuel avec celui du 14ème siècle dû aux univers parallèles) aurait été contrôlé par d’autres joueurs. Le jeu a été annulé.

Arkane savait quelque chose en 2007 que d’autres n’avaient pas …

Source: WCCFTech

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