Ils ont décidé, en 2016, de ne pas envoyer de copies avant la première aux médias.
Bethesda a communiqué et confirmé en octobre 2016 quelque chose qui avait été fait pendant des mois: ne pas envoyer de copies de presse aux médias pour analyse dans les jours précédant la première, libérer les titres sur le marché sans avoir à examiner , des critiques. Depuis, sans la transparence reconnue par Pete Hines dans les déclarations pour VG247, elle a évolué progressivement, permettant aux professionnels d’accéder à certains jeux avant de les vendre en magasin.
Le vice-président du marketing de la société a déclaré que “nous l’avons fait de nos jours car on nous a demandé de faire preuve de transparence et, je pense, que les entreprises devraient être transparentes”. Nous avons dit: “Eh bien, s’ils veulent que nous soyons transparents, nous leur expliquerons ce que nous faisons”. Cependant, il semble que l’éditeur ait été contrarié que beaucoup aient profité de ses critiques des titres de Bethesda pour remettre en question la décision leurs jeux vidéo, et n’ont pas hésité à exprimer leur désaccord avec l’attitude actuelle de certains critiques.
“Cela a fini par être le point central et, honnêtement, nous étions fatigués de lire les critiques dans lesquelles le premier paragraphe parlait plus de notre politique d’analyse que les jeux eux-mêmes. Nous avons décidé que nous ne continuerions pas à attirer l’attention: pour que les gens commencent à parler de nos jeux et non de nos politiques internes”, a-t-il expliqué. Des jeux comme The Evil Within 2 ou Wolfenstein 2 sont arrivés avec l’avance nécessaire pour que les utilisateurs sachent comment les jeux atteignent les magasins.
Cependant, il semble qu’à Bethesda, ils examineront chaque cas en fonction des besoins de chaque œuvre, ce qui signifie que les extensions de The Elder Scrolls Online ou de Fallout 76, en raison de l’inactivité du serveur jusqu’au jour de la première être commencé. analyser jusqu’au lancement du jeu vidéo lui-même.