Quel était le plus grand défi pour les jeux Insomniac lors du développement de Spider-Man?

Comme le jeu exclusif à la PlayStation 4 est pour la plupart prêt (seuls les correctifs et le DLC sont en cours de développement – Spider-Man), Bryan Intihar, directeur de la création chez Insomniac Games, pourrait répondre à cette question.

Intihar a répondu à GamesTM – WCCFTech en a cité des extraits: “Alors que nous avions des Rites Ferals en développement à peu près au même moment que Spider-Man, nous Vous avez beaucoup d’expérience dans la fabrication d’un bagarreur à la troisième personne où vous utilisez des armes de mêlée et d’autres appareils au combat chez Insomniac.

Vous regardez Ratchet, vous regardez Resistance, et vous regardez Sunset Overdrive … Nous sommes une grande compagnie de tir et nous sommes bien connus pour nos armes créatives. C’était un peu une courbe d’apprentissage. Nous nous sommes demandés très tôt: “Que peut faire Spider-Man que les autres ne peuvent pas faire?”

Vous savez, il est difficile de faire en sorte que quelqu’un se balance dans la vraie vie. Mais les avantages de vivre à Los Angeles sont que nous avons beaucoup de cascadeurs qui vivent ici, et nous avons eu des gens qui ont fait beaucoup de super-héros fantastiques, et c’est incroyable de voir ce qu’ils peuvent faire quand ils sont juste se retourner. Donc, c’est une combinaison des deux.

Nous avons lourdement utilisé le Web. Que ce soit les bandes rapides à tir rapide ou la recherche de choses dans l’environnement, vous pouvez les saisir et les tirer. Quand les pouvoirs des gadgets et de la combinaison ont commencé à être mis en œuvre – quand nous l’avons mis dans les airs – c’était comme si une expérience de Spider-Man avait rencontré un jeu Insomniac.

L’équipe de combat d’Insomniac s’est attaquée à ce problème. C’était dur; c’était, en ce qui concerne le développement global, certainement l’un de nos défis les plus importants. ”

Donc, il y a plusieurs choses ici, mais le combat a été l’une des choses les plus problématiques pour Insomniac. Comme nous sommes à moins d’un mois du lancement du jeu (Spider-Man est sorti le 7 septembre, exclusivement sur PlayStation 4), nous verrons à quel point leur jeu sera bon dans quelques semaines.
Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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