Mutant Year Zero: Road to Eden – Un X-COM-like plein de personnalité

APERÇU – Nous avons découvert Mutant Year Zero, le nouveau pari stratégique de The Bearded Ladies, un studio composé d’anciens développeurs de jeux comme Hitman et Payday qui se transforment en stratégie au tour par tour, dans le vrai style XCOM, mais suivant leur propre voie ! Concentrez-vous davantage sur l’exploration et la liberté d’action.

 

Il ne fait aucun doute que la série de jeux X-COM a créé une école. En un peu plus de cinq ans, depuis que la licence est revenue, les jeux de stratégie et les combats au tour par tour se sont multipliés, avec des exemples tels que The Banner Saga, Invisible Inc. ou Shadowrun Returns. De plus, la vérité est que nous l’aimons. D’autant plus que ses développeurs essaient non seulement d’imiter ces mécaniques mais de les mélanger avec quelque chose de différent et de frais. D’ailleurs, d’après ce que nous avons vu de Mutant Year Zero, c’est exactement ce que propose le nouveau titre des The Bearded Ladies.

Un vrai classique!

Certains joueurs ne savent pas encore que Mutant Year Zero: Road to Eden n’est pas une nouvelle licence, mais un jeu de rôle classique. Basé sur un futur post-apocalyptique, l’humanité a muté à la fois dans son corps et dans son esprit, atteignant des capacités surhumaines, mais aussi créant de terribles monstres.

Vous avez seulement besoin de voir quelques minutes du jeu montré par Funcom pour réaliser que le jeu a sa personnalité et ses différents notables avec leurs homologues de genre. Ici, beaucoup d’attention a été accordée à l’exploration en tant qu’élément principal, avant de passer au combat. Inspecter la zone se passe en temps réel, être capable de gérer nos personnages sans se déplacer par des boîtes. Bien sûr, une fois que nous irons au combat, les choses seront plus tranquilles et familières. Voyons, étape par étape, tout ce que Mutant Year Zero a à offrir.

Objectif: Eden

Le jeu vidéo rassemblera tout le riche décor de ce classique de 1984, dans ce cas en se concentrant sur la vie dans le refuge de l’Arche, le dernier bastion dans lequel l’humanité peut vivre à l’abri des dangers causés par la catastrophe nucléaire. Parce qu’au-delà de l’Arche est la région, un endroit dévasté où les mutants et autres dangers se réfugient. En outre, le meilleur endroit pour collecter des ressources qui rendent nos vies plus faciles.

En discutant avec The Bearded Ladies, les développeurs nous ont assuré que tous les personnages que nous avons vus dans leurs vidéos de démonstration (et ceux qui restent à voir) auront leur propre personnalité et histoire dans ce monde post-apocalyptique. Contrairement à XCOM, nous ne pouvons pas créer de nouveaux soldats, mais nous aurons un ensemble de personnages prédéfinis, bien que complètement personnalisables, qui auront leur propre histoire et leur façon d’être différente.

Évidemment, notre objectif principal est de survivre. L’Arche peut être le dernier espoir de l’humanité, mais elle n’est pas gérée seule. Il a besoin des harceleurs pour collecter toutes sortes de ressources. Les légendes parlent, cependant, d’un endroit appelé Eden, conçu par les anciens pour survivre dans ce monde, et où la vérité de ce qui est arrivé dans le monde est cachée.

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

  • Basé sur le jeu de rôle suédois sur papier et crayon de 1984.
  • Un cadre post-apocalyptique avec des humains mutés.
  • Deux endroits clés: l’Arche et la Zone. Notre base et la région environnante devaient choisir différentes missions.
  • Des personnages définis avec leur personnalité et leur arrière-plan.

Mission de reconnaissance, en temps réel

Pour mieux comprendre Mutant Year Zero, il faut penser davantage au jeu de rôle qu’au jeu de stratégie au tour par tour. Comme des titres comme le fabuleux Divinity: Original Sin, dans lequel nous explorons librement l’environnement pour donner lieu à des combats au tour par tour, le nouveau jeu de Funcom mélange organiquement l’exploration et l’aventure avec des combats stratégiques. Nous serons en mesure de nous promener dans les différentes parties de la zone, en temps réel, de trouver de nouvelles armes, des routes et des bribes d’informations. Les personnages animeront le voyage avec leurs commentaires, et une fois que les ennemis auront un contact visuel avec nous, le combat commencera.

Ainsi, nous sommes autorisés à planifier des batailles bien à l’avance ou même à les éviter dans quelques instants. La zone est un endroit plein de dangers et la chose la plus importante est de bien reconnaître la terre. Par exemple, dans l’un des combats que les développeurs nous ont montré, explorer le lieu nous récompense bien avec la possibilité de pirater un robot pour attaquer aussi les ennemis. En regardant bien autour de nous nous permettra également d’éviter les pièges et de trouver des troncs avec un meilleur équipement.

Dans l’Arche, nous pouvons améliorer nos unités, changer toutes sortes d’armes et de vêtements pour le combat, ainsi que d’améliorer leurs compétences ou en ajouter de nouvelles, de sorte que la progression dans les batailles est assurée. Bien sûr, nous avons demandé aux gars de The Bearded Ladies s’il y avait une sorte de base dans le jeu, comme les vues sur un XCOM, et la réponse était négative. Dans Mutant Year Zero, ils veulent que nous passions plus de temps dans la Zone que dans l’Arche, donc il n’y a pas de création et de gestion de bâtiments. Tous seront prédéfinis et seront débloqués pour mieux nous équiper.

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

  • Exploration gratuite et en temps réel.
  • Des moyens alternatifs pour accomplir la mission.
  • Butin caché dans les scénarios.
  • Collection de ressources pour acheter et créer des objets et accessoires.

Menace Mutant

Ce que nous ferons le plus dans Mutant Year Zero sera le combat. Heureusement, nous pouvons nous préparer avant d’entrer dans le concours. Préparer les positions de chacun des personnages sera essentiel pour avoir un avantage, puisque nous ne pouvons porter que trois héros au total, bien qu’il y ait quinze personnages à choisir. La discrétion, alors, sera essentielle pour atteindre les zones hautes, la meilleure couverture et faire une bonne embuscade qui nous permet de commencer avec un certain avantage, puisque les ennemis seront très nombreux, et il sera important de finir les unités dangereuses, si C’est possible, avant que les choses ne se compliquent.

Une fois que le combat commence, les choses deviennent très familières aux joueurs XCOM, avec un système de grilles, de virages et d’actions très similaires au travail de Firaxis. Encore une fois, les pourcentages de succès avec les armes influencent et beaucoup. Nous avons des positions de garde, de recharge et des capacités spéciales qui nous permettront d’exécuter la course et le tir classique, par exemple. Nous avons demandé à ses développeurs s’il existe une option de décès permanent pour nos unités et la réponse est “ça dépend”. En situation normale, les alliés qui meurent au combat sont blessés et peuvent se rétablir dans les missions suivantes, bien qu’il y ait un mode de difficulté avec la mort permanente.

Les compétences mutantes seront la clé et l’un des aspects les plus intéressants du combat. Un de nos partenaires, qui a muté avec un cochon, est une unité de chars capable de durcir sa peau et d’absorber beaucoup de dégâts lors d’un virage, elle sera donc idéale pour de courtes distances. Dans le même jeu, le canard, d’autre part, était beaucoup mieux pour la longue distance. Armé de son fusil de sniper, il a profité des ailes de la mite pour sauter des couvertures et améliorer sa chance critique. Il sera vital de faire bon usage de chacune de ces mutations et de créer un bon équilibre entre elles pour sortir victorieux de chacun des matchs.

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

  • Utilisation de la furtivité pour éviter ou planifier des combats.
  • Combat inspiré par XCOM, avec des virages et des points d’action.
  • Compétences mutantes originales pour faire face au combat de plusieurs façons.
  • Quinze personnages à choisir et personnaliser à la fois physiquement et leurs compétences mutantes.

Ce que vous devriez savoir

Développé par The Bearded Ladies, anciens développeurs de Hitman et Payday.

Stratégie au tour par tour très semblable à XCOM, mais avec de fortes doses d’exploration en temps réel.

Basé sur la licence de Mutant Year Zero, avec une forte composante historique.

Utilisation abondante de la furtivité pour planifier les batailles et la stratégie ou les éviter.

Différentes missions et objectifs dans la zone avec une variété d’emplacements.

Caractères mutés à choisir et personnaliser, avec leur propre caractère et leur arrière-plan.

Lancement en 2018 à déterminer pour PC, PS4 et Xbox One.

-BadSector-


Éditeur: Funcom

Developpeur: The Bearded Ladies Consulting

Genre: Strategy, Turn-Based, RPG

Publication: 2018

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)