Brendan Green (également connu sous le nom de PlayerUnknown) a confirmé cette information lors du PUBG Global Invitational qui s’est tenu à Berlin.
Il protège sa pensée en disant que les serveurs / modes de jeu personnalisés sont effectivement légers, déjà disponibles sur la version PC: «Pour moi, il s’agit de construire une plateforme pour les modes de jeu. C’est ce que le mode personnalisé est là pour faire – c’est comme Modding Lite. Nous voulons donner et habiliter les joueurs à créer de nouveaux modes, ainsi que fournir nos propres préréglages pour les gens à expérimenter. J’ai été modder pendant de nombreuses années, et je ne m’attendais pas à ce que ARMA me fournisse des serveurs gratuits à mod on, et c’est la même chose avec ça. Nous ne pouvons pas fournir aux gens des serveurs gratuits. Il doit y avoir un moyen de payer pour les serveurs à travers un mur – soit des points, BP ou de l’argent. Nous ne pouvons pas fournir de serveurs gratuits pour tout le monde; Ce n’est tout simplement pas un modèle d’entreprise durable. Je paye toujours pour les serveurs ARMA 3 à ce jour, parce que c’est comme ça que le monde fonctionne. “Demander de l’argent pour les préréglages pré-faits est quelque peu audacieux, cependant.
Greene, qui agit en tant que directeur créatif du jeu, a également déclaré à PCGamesN que l’équipe en Corée du Sud est maintenant en se concentrant sur le fait de permettre aux téléspectateurs de suivre une centaine de joueurs dans un environnement de sport électronique. “C’est quelque chose que j’ai toujours dit – nous ne sommes pas prêts pour les eSports, et nous n’avons jamais dit que nous étions prêts pour les eSports. Cette année, il s’agit de préparer le jeu en eSports. C’est une expérience avec le format et avec la façon dont nous allons le voir. “Correction de bugs, amélioration de la qualité de vie, et les fonctionnalités demandées par les joueurs sont sur la table.
PlayerUnknown’s Battlegrounds se dirige vers eSports – après Fortnite, nous ne sommes pas surpris.