Désormais, Unreal Engine 4 est l’outil de développement exclusif de l’entreprise.
Tous les projets actuellement développés par les créateurs d’EVE Online utiliseront Unreal Engine 4.
Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet dans le communiqué de presse complet:
CCP Games, l’entreprise qui se cache derrière le jeu de MMO EVE Online, un jeu unique et profond basé sur les joueurs, a confirmé qu’Unreal Engine 4 est l’outil de développement exclusif de tous les projets actuellement inopinés de CCP Games. L’engagement de CCP envers Unreal découle de la stabilité du moteur, de son prototypage rapide et de la prise en charge de plusieurs plates-formes, tant pour le nouveau matériel que pour le nouveau matériel.
Les équipes de développement de CCP à l’échelle mondiale tirent parti de la fonctionnalité puissante et facile à utiliser de UE4, de l’intégration fluide de systèmes tiers avec des modules et modules à l’amélioration de la mise en réseau et du support multiplateforme. Les développeurs de jeux de CCP ont intégré l’utilisation exclusive de UE4, en particulier son éditeur Unreal qui ouvre la voie en termes de solutions d’éclairage et de rendu, de composition mondiale, de modelage de paysage et de prototypage Blueprint.
“Bien que CCP Games utilise des versions d’Unreal Engine depuis plus de 10 ans sur différents projets, Unreal Engine 4.20 a d’énormes améliorations”, a déclaré Bing Xi, directeur du développement chez CCP Shanghai. “Les dernières améliorations de UE4, comme le nouvel outil de réduction de maillage ProxyLOD et le nouvel éditeur de Niagara VFX sont parmi les nombreuses fonctionnalités qui font du développement de jeux un processus plus efficace.”
L’utilisation de Unreal Engine 4 dans le développement de tous leurs nouveaux jeux à venir permet aux studios de CCP de planifier l’avenir en cultivant une connaissance interne partagée du moteur. Associé à la capacité du moteur à faciliter la transition des jeux vers des plates-formes différentes, UE4 permet à CCP de rester sur la plate-forme plus tôt et plus longtemps.
“Travailler avec Epic Games en utilisant leur code source moteur, qui est ouvert à tous les développeurs Unreal, est formidable pour les studios AAA et indépendants, grâce à l’énorme quantité d’options de support disponibles”, a déclaré James Dobrowski, producteur exécutif sur l’action non annoncée -MMO en cours de création à CCP London. “Le système Blueprints de l’UE4 nous permet de prototyper et d’itérer rapidement, et ses pipelines AAA de classe mondiale nous permettent de nous concentrer sur l’élaboration d’un gameplay génial et de mondes incroyablement beaux.”
CCP Games est l’un des nombreux acteurs majeurs de l’industrie dont les équipes de développement font confiance à UE4 d’Epic Games, des sociétés de jeux traditionnelles telles que Microsoft, Nintendo et Sony, aux nouveaux créateurs de technologie et d’expérience tels que Magic Leap et Oculus.
“Considérer qu’Epic utilise son propre moteur pour développer des jeux comme Fortnite est un excellent exemple de la confiance qu’ils ont dans leur propre produit”, a déclaré Snorri Árnason, directeur du projet de Nova au CCP Reykjavik. “La poussée du produit pour la qualité du rendu cinématique est quelque chose que nous viserons à mettre en œuvre dans nos futurs projets.”
Restez à l’écoute pour les nouveaux jeux de CCP développés exclusivement en utilisant UE4.
Source: Gematsu