Le créateur de No Man’s Sky admet qu’il a fait des erreurs

“J’ai personnellement fait des erreurs” – a déclaré Sean Murray.

No Man’s Sky a été publié il y a presque deux ans en août 2016 pour PC et PS4. Il y a eu beaucoup de critiques négatives de la part des critiques et de la communauté, principalement parce que c’est un manque de vernis et de contenu. Beaucoup de gens ont l’impression qu’ils n’ont pas eu ce qu’on leur avait promis. Depuis lors, le jeu a beaucoup évolué et maintenant, juste avant la sortie de NEXT, Sean Murray a pensé que c’était le bon moment pour parler de la controverse.

“Même si je ne pouvais pas être plus fier de l’équipe, j’ai personnellement fait des erreurs. Je pourrais parler toute la journée de choses que je changerais personnellement. Il est certain qu’un regret est que l’intensité et le drame du lancement n’aient laissé aucune place à la communication avec la communauté. “

Murray a également déclaré que maintenant, ils veulent seulement parler de choses qui seront ou seront certainement dans le jeu et ils veulent aussi se concentrer davantage sur le développement plutôt que sur les mots.

Au fait, No Man’s Sky est extrêmement populaire. Selon Murray, plus d’un million de personnes ont joué à la dernière mise à jour, Atlas Rises. En moyenne, les joueurs l’ont joué pendant 45 heures, 20% des joueurs l’ont joué pendant 100 heures et 5% d’entre eux ont atteint 1000 heures.

Enfin, Murray a également déclaré ce qui suit: “Un jour, j’espère atteindre un point où je pense que No Man’s Sky est” terminé “, mais heureusement, il y a encore tellement de choses que nous voulons faire”, a déclaré Murray. “Travailler sur NEXT est important pour nous, mais je sais que ce n’est pas la fin du voyage, nous savons que le voyage sera plus amusant ensemble”.

Source: GameSpot

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