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Les prochains jeux PlayStation VR

APERÇU – Action, multijoueur, horreur, musique, furtivité, plateformes, jeux narratifs … Avec une offre abondante et variée, PlayStation VR continue d’offrir aux joueurs des expériences de réalité virtuelle jusqu’à la fin du cycle de la console. Et il a réalisé avec une série de jeux qui seront bientôt ajoutés au catalogue qui promet d’être le plus attrayant à ce jour.

PlayStation a monté toute une salle avec ses prochains jeux qui arriveront pour la réalité virtuelle de PlayStation VR. Un assortiment de titres qui semble très varié et qui démontre les possibilités de VR de manière très différente. Des jeux d’action multijoueurs comme Firewall: Zero Hour basé sur son dernier gadget, PlayStation Aim Controller, aux jeux d’horreur, en passant par les plates-formes, les expériences furtives et narratives, dont le suggestif jeu vidéo FromSoftware, Déraciné. Seulement partager une chose en commun, est que les nouveaux jeux de lot semblent beaucoup plus polis, d’être une simple expérience pour offrir des jeux plus complets et de longues heures dans certains cas. Cela met en évidence, par exemple, Blood & Truth, qui fonctionne comme une suite spirituelle de ce London Heist, mais qui offre maintenant un jeu long et varié au lieu d’une démonstration des possibilités de la réalité virtuelle.

Nous sommes passés par l’événement pour les tester et vous dire nos premières impressions avec chacun d’entre eux, nous laissant entendre que Sony cherche à offrir une expérience qui satisfait chaque type de joueur tout en maintenant l’engagement d’élargir le catalogue des jeux de réalité virtuelle. face aux prochaines années. En outre, une nouvelle initiative pour l’éducation a été présentée par Alejandra López-Baisson, présidente de la Fondation 3M, qui, à travers un projet de diffusion scientifique, aidera les étudiants des 1ère et 2ème ESO à générer des vocations dans les disciplines STEM. Les jeux présentés de PS4 pour PlayStation VR sont:

Transference (SpectreVision, automne 2018)

Ubisoft s’est associé à SpectreVision, une société co-créée par l’acteur Elijah Wood, pour poursuivre son voyage à travers la réalité virtuelle. À cette occasion, nous suivrons le chemin d’un père tourmenté par sa dernière expérience scientifique, capable de se transférer à d’autres consciences à travers des simulations numériques. Comme plusieurs membres de sa famille, nous devrons découvrir la vérité dans ce thriller psychologique qui nous permet de naviguer à travers différentes réalités corrompues, que nous devrons ajuster jusqu’à ce que nous résolvions le mystère. Le réglage, la liberté de mouvement et la possibilité de jouer sans VR le rendent très attractif.

Firewall: Zero Hour (First Contact Entertainment, 29 août 2018)

La meilleure façon de comprendre le concept de Firewall: Zero Hour est de le voir comme une sorte de Rainbow Six: Siege dans la réalité virtuelle. Il n’y a pas de campagne solo, seulement quatre contre quatre, dans laquelle la coopération est fondamentale. Il y a un mode d’entraînement pour un joueur et un autre en coopérative, mais le mode étoile, mode contrat, nous pousse à nous battre contre une autre équipe de vrais joueurs pour montrer qui a plus de talent, de tactique et de but. Pour ce dernier, le contrôleur PlayStation Aim est un incitatif supplémentaire, grâce à sa précision et sa maniabilité. Bien sûr, contrairement à Farpoint, ici le mouvement est complètement libre, et malgré l’attractivité de celui-ci, il est aussi plus enclin à provoquer des vertiges.

The Persistance (Firesprite, 24 juillet 2018)

Comme si le genre horreur de survie n’était pas assez terrifiant, le voir à travers la réalité virtuelle prend une nouvelle dimension. Des jeux comme Resident Evil 7 en témoignent, et maintenant c’est au tour de The Persistence, qui vise à mélanger les deux variantes du genre, telles que la furtivité et l’action. Donc, nous pouvons essayer d’attraper les différentes créatures qui peuplent ce vaisseau spatial gigantesque, mais si les choses deviennent moche, nous aurons toujours une arme pour nous défendre. Dans le rôle d’un clone de l’agent de sécurité Zimri Eder, la mort ne sera pas un problème en soi, car chaque fois que nous mourrons, nous pouvons ressusciter comme un nouveau clone, également inspiré par la mécanique d’un rogue.

Astro Bot Rescue Mission (Japan Studio Asobi! Team, la date de sortie est inconnue)

Astro Bot: Rescue Mission est un jeu de plateforme sympa et coloré qui ne cache pas son inspiration claire dans Super Mario, mais sans oublier son état de réalité virtuelle. Avec un système de caméras fixes comme Lucky’s Tale, le jeu nous propose de surmonter tous les obstacles tout en découvrant leurs innombrables secrets. Pour cela, nous devrons utiliser la possibilité de regarder autour de la PlayStation VR pour découvrir plus de partie de la scène que si nous gardons nos yeux fixés sur l’action. Grâce à ce système fixe et au contrôle avec une commande traditionnelle, c’est un titre très confortable à jouer et qui donne de la variété au catalogue traditionnel de la plateforme, qui ne se contente pas d’être la seule proposition du genre, mais montre des niveaux très bien conçu.

Blood and Truth (London Studio, date de sortie inconnue)

Avec l’annonce de PlayStation VR, le London Studio nous a séduit avec ce London Heist qui a montré parfaitement comment transférer une expérience d’action à la réalité virtuelle, mais quand il est venu sous forme d’expérience dans VR World, le jeu semblait plus une démonstration complete Et cette finition est précisément ce que Blood & Truth a cherché à retrouver le même style, la possibilité d’utiliser le PS Move pour beaucoup plus que la manipulation d’une arme et où tous nos mouvements doivent ressembler à la réalité. Se déplacer dans les niveaux sans la possibilité de vertiges est soutenu par un système d’avance à travers des couvertures qui rend les transitions plus confortables sans avoir recours à la téléportation détestée. C’est intéressant, car toutes les actions, telles que la sauvegarde et le retrait de l’arme ou la recharge, se font directement avec nos mouvements.

Déraciné (FromSoftware, la date de sortie est inconnue)

FromSoftware a surpris l’E3 avec un titre dédié à la réalité virtuelle qui change radicalement avec les jeux auxquels nous sommes habitués. Déraciné est pratiquement une aventure graphique dans laquelle enquêter sur une école, incarnant un esprit invoqué par une jeune fille. Leurs puzzles nous incitent à étudier certaines scènes et à trouver la clé pour continuer l’histoire, dans une structure assez classique de jeux narratifs pour la réalité virtuelle. Maintenant, il ne reste plus qu’à découvrir si cela a vraiment quelque chose à voir avec son travail précédent, en particulier avec Bloodborne, c’est pourquoi les fioles que nous recueillons et le type de scène et les costumes de ses protagonistes. Ce qui a été vu jusqu’ici nous laisse quelques réserves, bien qu’il soit noté que nous devrons attendre la version complète pour tirer des conclusions. Il est dirigé par Hidetaka Miyazaki lui-même.

Beat Saber (Hiper Magnetism, date de sortie inconnue)

Les jeux de rythme ne se démodent jamais, et ce Beat Saber démontre qu’il est né d’une prémisse de base pour créer une expérience aussi simple qu’efficace. Avec les deux PS Move nous réaliserons le rêve d’avoir deux sabres laser dans nos mains (un Sith rouge et un autre Jedi bleu), mais cela met fin à la similarité avec Star Wars, car l’approche nous amène à détruire une série de flèches qui approchent dans différentes positions au rythme de la musique. Les différentes inclinaisons et les endroits où les pièces peuvent apparaître créent une combinaison vertigineuse qui nécessitera des réflexions et une coordination. Simple, mais addictif.

Tetris Effect (Resonair, fin 2018)

Tout au long de l’histoire des jeux vidéo, une tentative a été faite pour reformuler la mécanique de Tetris de dizaines de manières différentes. Tout a été vu, de prendre la formule à la 3D, à une autre perspective, en la combinant avec d’autres genres … Il ne serait pas étrange pour VR de créer le sien, non? Et pourtant, Tetris Effect est l’une des versions les plus classiques de la formule. Au moins dans le jeu, parce que derrière lui est Tetsuya Mizuguchi et avec lui, il y a toujours quelque chose de spécial. Dans ce cas, son mélange rythmique de morceaux avec la musique est ce qui le distingue vraiment, et beaucoup, sur le reste des propositions basées sur le travail de Pajitnov. Les notes de musique sont couplées à chacun de vos mouvements, pour faire pivoter ou équerre la pièce, et pour faire une ligne, de sorte que le jeu vous invite à suivre un certain rythme interne. Quand vos mouvements ne correspondent pas à la chanson, ils ne sonnent pas ou ne sonnent pas faux, mais vous appréciez aller à la musique, ne serait-ce que pour le simple plaisir de le faire. Pourquoi l’effet Tetris? Pour être basé sur la théorie de voir des morceaux dans votre esprit après avoir joué à Tetris pendant longtemps. La PlayStation VR ne sera pas nécessaire, mais avec eux, nous allons encore améliorer cet “effet”.

Track Lab (Little Chicken Game Company, 22 août 2018)

La musique a toujours été liée aux jeux vidéo et il y a eu peu de titres qui nous ont offert la possibilité de créer nos propres chansons et rythmes pendant que nous jouons en cours de route. C’est précisément ce que fait Track Lab, qui propose un environnement virtuel dans lequel créer de manière très visuelle des rythmes différents, en passant par différents artefacts pour créer des variations. Et une fois que tout est prêt, on peut aller directement à la table du DJ pour remixer la piste et modifier les basses et les aigus pour créer une pièce électronique de très haute qualité, si on donne le temps nécessaire.

Dark Eclipse (Sunsoft, la date de sortie est inconnue)

Bien que pour beaucoup d’inconnus, Sunsoft a toute l’histoire du jeu en action, créant des bijoux aussi classiques que Batman NES ou Blaster Master. Par conséquent, il est plus que frappant de les voir travailler sur le premier MOBA pour la réalité virtuelle, qui vise à changer les règles du jeu, en utilisant votre propre vision périphérique et PS Move pour donner des ordres à votre unité. La vérité est que l’idée est assez ambitieuse et le résultat, au moins, incertain, puisque le MOBA est caractérisé par la nécessité d’effectuer des actions rapides pour obtenir un avantage à l’adversaire. Même ainsi, il sera nécessaire de donner plus de temps pour voir comment cela évolue dans les jeux multijoueurs.

Intruders: Hiden and Seek (Tessera Studios, date de sortie inconnue)

Ne vous laissez pas berner par la première apparition pacifique du jeu, comme le propose Intruders: Hide & Seek, l’un des jeux PlayStation Talents que nous avons pu essayer, est bien plus terrifiant. Nous sommes un garçon de 12 ans qui vit dans un manoir avec ses parents. Mais une nuit, un groupe de kidnappeurs entre et capture notre famille. La bonne chose est qu’ils ne savent pas que nous sommes là, alors notre mission sera d’utiliser la furtivité et de se déplacer dans la maison pour essayer de libérer notre famille. Une idée très intéressante qui a remporté le prix du «Meilleur projet universitaire» de Fun & Serious 2016.

Anyone’s Diary (World Domination Project, date de sortie inconnue)

L’autre jeu PlayStation Talents est Anyone’s Diary, un titre original qui nous emmène dans un monde où les environnements tridimensionnels sont mélangés avec des scènes créées avec du papier découpé. Son style artistique et musical présente une atmosphère mélancolique qui nous introduit dans le journal de Anyone tout en naviguant à travers ses problèmes et conflits internes. Nous le ferons à travers une mécanique de jeu de plateforme et des puzzles pour découvrir la pleine personnalité de cet être curieux.

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