Les nouvelles consoles auront besoin de 7,4 TFLOP pour déplacer le 4K.
Microsoft et Sony tentent toujours de faire du jeu 4K sur consoles une réalité. Jusqu’à présent, il semble que Microsoft a été le plus réussi avec sa Xbox One X, mais tous les jeux ne sont pas affichés avec une résolution native 4K. Cependant, Xbox One X a une performance graphique de 6 TFLOP et, selon les récentes déclarations de Timothy Lottes, d’AMD, pour atteindre 4K à 30 fps avec une qualité d’image minimale du niveau PS4, la future PS5 et Xbox Scarlett auraient besoin de 7.4 TFLOP. C’est ce que l’ingénieur d’AMD a déclaré dans une interview avec le magazine Edge.
Du présent, les deux PS4 Pro et Xbox One X sont vendus en tant que consoles 4K, et il est vrai en termes de résolution à laquelle le contenu est émis, mais pas en termes de rendu des jeux. Le Sony tire généralement la technique du damier pour redimensionner l’image à 4K, tandis que le Microsoft, bien qu’il ait plus de puissance, est forcé de rendre certains jeux à une résolution inférieure de 4K et d’utiliser la résolution dynamique pour beaucoup d’entre eux. Avec 4,2 TFLOP et 6 TFLOP, respectivement, les actuelles “consoles 4K” ne sont pas à la hauteur de la bin 4K 30 fps, donc la prochaine génération devra faire ses devoirs si elle veut être à la hauteur.
D’un autre côté, et se souvenant de ce que Phil Spencer a dit au sujet du FPS, nous aimerions que l’objectif dépasse 30 fps et même 60 fps. Selon le jeu, cela peut être plus ou moins utile, mais nous croyons que l’expérience interactive peut être complète si nous commençons à travailler plus sur la fluidité visuelle que sur la définition seule.
Source: 3DJuegos