“Nous parlerons bientôt”, explique Xaviant, un studio assiégé.
Il s’avère que le genre Battle Royale n’est pas la mine d’or sans fond que Fortnite et PUBG suggèrent. First Radical Heights n’a pas réussi à sauver Boss Key Productions de Cliff Blezinski. Maintenant, The Culling 2 a assez mal fonctionné pour que le développeur fasse des recherches.
The Culling 2 est sorti mardi, Xaviant ayant stoppé le développement de l’original Culling pour produire la suite. Cette décision ne s’est pas bien passée avec sa base de joueurs. Le Culling 2 arbore actuellement une note “Very Negative” rarement vue sur Steam, ayant reçu un tas de critiques cinglantes (13% de positif au moment de l’écriture). “Ce n’est pas The Culling“, dit l’utilisateur Kaffe “C’est plutôt une mauvaise arnaque de PUBG et H1Z1”. L’utilisateur de vapeur Fairlight était encore moins élogieux, déclarant: “Je me suis écrasé le pied sur le chemin pour installer ce jeu. C’était la partie la plus agréable de l’expérience.”
Plus précisément, les joueurs déplorent l’état de jeu supposément ropey au lancement, avec quelques changements fondamentaux dans la mécanique de la suite, qui met moins l’accent sur le combat de mêlée et l’utilisation de pièges et se concentre sur le gun comme Fortnite et PUBG. La colère de la communauté générale contribue aussi à la vague de la négativité. Le jeu original voit également sa baisse de cote de vapeur, avec des critiques récentes classées comme principalement négatives.
La base d’utilisateurs The Culling 2 est également tombée d’une falaise. Ce n’était pas une très haute falaise pour commencer. Selon Steam Charts, alors que le premier jeu a culminé à 12 622 utilisateurs simultanés, le record de tous les temps de The Culling 2 n’était que de 249 joueurs. Au moment de la rédaction, une personne jouait au jeu il y a environ une heure.
Les combats de The Culling 2 ont suscité une réponse de Xaviant. Hier, le développeur a tweeté: “Il est temps pour nous ici chez Xaviant de se réunir pour une introspection indispensable et d’avoir des discussions certes difficiles sur l’avenir de notre studio. Il s’est simplement terminé par “Nous parlerons bientôt”.
Source: PCGamer