DICE veut rivaliser avec Treyarch, qui a poussé Call of Duty: Black Ops IIII contre le FPS d’Electronic Arts cette année.
L’alpha fermée de Battlefield V est terminée, et DICE a révélé ses pensées, confirmant qu’il effectuera plusieurs réglages pour la meilleure expérience.
“[…] Nous allons ajuster à la fois le Medic revivre, et le copain revivre. Dans l’ensemble, il se sentira moins maladroit, et nous allons également corriger certains retards, comme lorsque vous avez fini de revivre et que vous ne pouviez pas bouger pendant une seconde complète. Nous avons déjà fait revenir le copain environ 2,5 secondes plus vite, et nous évaluerons également si nous devons ajuster le Medic en conséquence. Nous sommes également conscients qu’il peut parfois prendre un certain temps avant qu’un joueur puisse initier une relance et que l’icône de relance a tendance à être retardée.
[…] Les joueurs, en général, ont aimé la guerre d’usure et ont eu un nombre limité de balles lors du déploiement. Nous allons modifier légèrement ces chiffres pour certaines armes afin d’obtenir un équilibre optimal. […] La possibilité de piller les munitions larguées des joueurs morts profite à certaines classes plus qu’à d’autres, et nous devrons ajuster l’équilibre en conséquence.
Les joueurs se sont amusés avec le Tank Crocodile de Churchill et la fusée V-1. […] Il était trop facile d’être renforcé avec le V-1 Rocket dans Conquest, et bien que les matchs soient supposés s’intensifier avec ces renforts à la fin d’un match, nous allons baisser le ton. En outre, des détails tels que le rayon d’explosion et comment vous pouvez être averti (et potentiellement contrer) de la fusée V-1 sont à l’étude.
Quand il s’agit de Time to Kill, ou de TTK, nous avons vu des réactions polarisantes où certains joueurs pensaient qu’ils étaient tués très rapidement lorsqu’ils rencontraient des ennemis, alors que d’autres pensaient que le TTK était juste. C’est quelque chose que nous continuerons de peaufiner. TTK n’est pas seulement déterminé par la puissance des armes. Par exemple, il est également lié à la vitesse à laquelle le jeu vous permet de réagir à un tir. Nous examinons à quelle vitesse pouvez-vous évaluer une menace et comprendre d’où vient le feu? Vous donner une bonne communication sur le feu ennemi vous permettra de vous battre et de survivre plus longtemps. Nous ajustons également la quantité de bougé de l’appareil qui se produit lorsque vous êtes touché. Si ces ajustements ne suffisent pas, nous allons essayer de peaufiner les dégâts des armes. D’autres facteurs affectant TTK (ou “Time to Death” dans ce cas) incluent le mode de jeu dans lequel vous vous trouvez. Si vous défendez un secteur dans Breakthrough, vous aurez souvent l’expérience du feu dans une direction. Défendre la même zone dans Conquest présentera des menaces provenant de différentes directions, mais d’un autre côté, c’est un mode où vous êtes moins susceptible de rencontrer un plus grand nombre de personnes qui vous attaquent simultanément. La visibilité des autres joueurs, le nouveau système de repérage et d’autres variables devront être peaufinés pour obtenir un TTK dont nous et la communauté sommes satisfaits », lit-on dans le post.
Battlefield V sera lancé le 19 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et sa bêta ouverte débutera début septembre!
Source: WCCFTech