Yoshida, qui obtiendra le prix Develop Legend cette semaine au Royaume-Uni, pense qu’il n’y a pas de raison derrière les modes de jeu “tacked-on”.
Le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios a été interviewé par MCVUK, et il a dit que c’est important pour Sony de développer des jeux AAA: “D’une part, dans l’espace triple-A, l’échelle et la technologie du développement de jeux ont tellement augmenté que j’ai l’impression de faire un énorme pari chaque fois que nous commençons un nouveau projet. Les résultats sont, une fois exécutés avec succès, une étonnante fusion d’art et de technologie, offrant des heures et des heures de divertissement interactif hautement engageant dans un grand monde souvent ouvert à explorer avec des personnages réalistes et des créatures imaginatives.
En raison de la taille de l’investissement, chaque titre semble trop gros pour échouer. Cela crée une énorme pression pour gérer ces projets triple-A. Ces jeux sont les moteurs de l’industrie pour devenir de plus en plus de divertissement grand public. Nous devons continuer à pousser l’art de faire des jeux triple-A. ”
Il a également exprimé une aversion pour les modes de jeu solo ou multijoueur «à moitié cuits», car les développeurs et les éditeurs se concentrent sur un seul mode pour réussir: «Il est extrêmement difficile de créer un jeu solo réussi ou un live réussi jeu multijoueur ces jours-ci. L’art de faire chaque type de jeu a tellement progressé que les développeurs ont tendance à choisir où se trouvent leurs forces et où ils doivent se concentrer. Cela n’aide pas à attacher un mode en ligne semi-cuit à un jeu solo, ou vice versa. Je pense que c’est le résultat d’une réflexion rationnelle du côté des développeurs et des éditeurs. ”
Nous ne pouvons pas discuter avec lui. Ainsi, l’une des têtes derrière Sony a des commentaires similaires à Amy Hennig, qui apprécie que Sony continue de créer des titres mono-joueurs AAA.
Source: WCCFTech