Le nouveau jeu Sucker Punch promet la liberté face à ses missions.
L’équipe de Sucker Punch a souligné que son prometteur Ghost of Tsushima de PS4 donnera aux joueurs la liberté de faire face à leurs missions comme ils préfèrent, pariant sur l’action directe ou, optant pour la furtivité.
Les auteurs de la série inFamous, qui a surpris le passé E3 2018 avec la première démonstration vidéo de cette aventure d’action située au Japon féodal, assurent “qu’il dépend vraiment du joueur qu’il surmonte” les différentes missions de Ghost of Tsushima. “C’est un jeu du monde ouvert dans lequel vous choisissez le chemin”, poursuit le chef de l’étude, Chris Zimmerman, qui se souvient que le jeu a bien fonctionné “avec des utilisateurs de styles différents”.
“Il y a des fans qui ont un pur style de samouraï: ils viennent et disent” viens pour moi “. Et il y a des gens qui jouent comme s’ils étaient des fantômes, qui ne veulent pas que quelqu’un les voie. “ Dans les deux cas, Ghost of Tsushima fonctionne bien, et c’est quelque chose que l’équipe de développement montrera tout au long de l’aventure, avec des événements qui “vous pousseront vers un style ou un autre”.
Récemment, Sucker Punch a fait l’éloge du système de combat complexe de Ghost of Tsushima, louant en même temps les vertus de sa nouvelle aventure en tant que véritable monde ouvert.