Ghost of Tsushima déviera de la précision historique afin de donner la meilleure expérience de jeu

Dans une récente interview de GameSpot, les développeurs ont parlé de la précision historique de leur jeu.

A l’E3, les développeurs de Sucker Punch ont déclaré à propos de leur jeu à venir qu’ils “construisaient une machine à remonter le temps”. Ce qui est assez évident, c’est qu’il n’est pas vraiment possible de raconter une histoire dans un cadre historique sans certaines libertés que les créateurs peuvent prendre – mais ils doivent trouver le juste équilibre entre les deux.

Chris Zimmerman, co-fondateur de Sucker Punch a récemment parlé à GameSpot de la précision historique du jeu, voici ce qu’il a dit:

“Nous allons nous écarter de la vérité historique, mais nous voulons juste le faire intentionnellement, nous recevons beaucoup de soutien de nos amis de Sony au Japon, de nos amis japonais de Sony US et de tous les consultants culturels. Nous nous sommes réunis pour nous aider à faire ce genre de choses, pour nous assurer de ne pas dévier accidentellement: il y a des choses que nous allons faire qui sont différentes et que nous voulons choisir judicieusement. […] Le défi pour nous, faire un jeu, dans une histoire originale mais se déroulant dans un temps historique réel, s’assure que nous racontons une histoire à laquelle les gens peuvent s’identifier Quand nous dévions de cette vérité historique, nous le faisons pour vous empêcher de vous accrocher des trucs.

Si vous avez une idée de ce à quoi ressemblent les samouraïs ou comment ils agissent ou comment ils pensent, nous allons vous donner cela. L’idée de la plupart des gens est vraiment basée sur une idée de samouraï qui est vraiment plus une idée de samouraï du 16ème au 18ème siècle. Le 13ème siècle, historiquement, est assez différent. En ce qui concerne la façon dont ils se sont battus, ce qu’ils portaient, cela ne correspond pas à vos attentes. […] L’armure que vous le voyez porter, ce n’est pas une armure du 13ème siècle. Parce que, honnêtement, l’armure du 13ème siècle est assez discordante, ce n’est pas ce à quoi on s’attendrait. C’est vraiment boxy. Cela ne semble pas ambitieux. “

Nous avons également appris que, bien que les développeurs aient expérimenté un système de mise à mort à un seul coup – ce qui aurait été plus précis historiquement compte tenu de la mortalité des samouraïs – cela ne semblait pas amusant. Par conséquent, le combat sera plus traditionnel (combat de va-et-vient).

Ghost of Tsushima sortira exclusivement sur PlayStation 4, mais il n’a pas encore de date de sortie.

Source: WCCFTech

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".

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