Nous n’avons pas écrit Fallout 76 dans le titre. C’est Fallout 5!
Todd Howard a reçu le prix Industry Legend au Gamelab de cette année, et il a été interviewé par de nombreux médias, y compris le GameStar allemand. On lui a demandé qu’après Fall Starfield et The Elder Scrolls VI, Fallout 5 serait aussi un jeu multijoueur:
“Pour ces jeux, nous voulons les garder en tant que joueur unique. C’est ce que notre objectif sera d’être. S’ils ont un aspect social que nous n’avons pas encore conçu, vous verrez. Mais nous traitons chacun d’eux comme leur propre chose. ”
Il a ajouté que le moteur Gamebryo n’a pas été utilisé depuis une décennie par Bethesda Game Studios et qu’un moteur se compose de plusieurs parties. (Cela signifie qu’ils pourraient encore utiliser des composants plus anciens dans les jeux récents …) Chaque jeu a des améliorations technologiques – Fallout 76 aura un nouveau moteur d’éclairage et de rendu, ainsi qu’un nouvel outil de génération de paysage.
“Nous voulions que chaque aspect soit meilleur. Du graphisme à la façon dont les contrôles fonctionnent, le jeu de tir, l’IA ennemie, les quêtes qui se chevauchent. Dans Fallout 4 nous avons essayé tant de nouvelles choses et refait tant de choses que nous avions auparavant, nous avons pris nos leçons sur la manière dont vous allez atteindre cet équilibre. Nous avons amélioré la détection des hits pour Fallout 76, mais vous avez gagné Ne le remarquez que si vous revenez à Fallout 4 et comparez ces deux jeux. Il y a beaucoup de choses que nous avons retenues pour Fallout 76 que je ne sais pas si les gens remarqueront “, a ajouté Howard.
Dans Fallout 76, il y aura également des quêtes «handcrafted» et «Radiant» – ces dernières seront disponibles à partir de robots, de terminaux et d’hologrammes, et elles n’auront aucune interaction entre les NPC humains. Qu’en est-il du cross-play? Howard a dit au GameStar allemand qu’il est bloqué par Sony, qui “n’est pas aussi utile que Bethesda veut qu’ils soient. ”