Warner et Take-Two supportent les jeux solo

Deux éditeurs pensent que les titres solo sont loin d’être morts.

Le président de Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, a parlé avec GamesBeat de la raison pour laquelle l’éditeur soutient toujours fortement les jeux en solo: «La chose parfaite que vous avez évoquée ici est la construction du monde. Vous connaissez bien notre ardoise. Dans le passé, et comme vous devinez probablement le présent, nous avons une histoire de construction de grands mondes avec de grands mécanismes. Beaucoup d’entre eux sont en solo. Nous continuons à croire que même si l’esports grandit, même si le temps passé à jouer en mode multijoueur augmente, il y a toujours un espace incontournable pour les jeux de fiançailles narratifs, de narration, de construction du monde et à long terme. Nous savons que ce n’est pas l’approche de tout le monde dans l’industrie. Comment vous trouvez ces joueurs, comment vous les entretenez, et comment vous publiez dans cet environnement de temps passé, vous devez faire attention à cela, mais nous croyons toujours qu’il y a une place pour cela. ”

Haddad a également évoqué le modèle GaaS (Games-as-a-Service) (exemple: Final Fantasy XV de Square Enix), le qualifiant de solution pratique: “En même temps, nous avons un point de vue où les grands jeux, parce que de la nature numérique de l’édition, n’ont jamais duré longtemps. Cela peut ressembler trop à un thème d’investissement, mais construire un bon jeu est un atout à long terme. Il y a beaucoup de façons de pouvoir faire jouir ces joueurs de plaisir pendant des années et des années dans les nouveaux systèmes de livraison, les nouveaux écosystèmes du jeu. En tant que créateur de contenu, en s’engageant à la qualité, en ravissant les joueurs, nous avons la chance d’avoir des franchises à long terme que les joueurs ont aimées pendant des années. Cela laisse notre confiance dans la construction du futur très haut. ”

Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, qui a également eu des mots durs envers Ubisoft et Electronic Arts, a partagé des pensées positives similaires avec GamesBeat à E3: «Historiquement, dans le divertissement, les gens prennent des positions comme ça, mais il y a aussi des gens qui disent que ça ne marchera pas si ce n’est pas un free- to- jouer à la bataille royale. Les gens disent cela, et même pas la langue. Je n’achète pas ça. Un joueur, à mon avis, n’est pas mort, pas même proche. Les entreprises qui ont l’impression d’éviter le dur labeur de construire une histoire et des personnages et d’aller droit au but en multijoueur, je ne pense pas que ça marchera. Je serais surpris. ”

Même Phil Spencer, le chef de la Xbox, était favorable aux jeux solo. Ces trois opinions couvrent une grande partie de l’industrie du jeu …

Source: WCCFTech, WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV