Le PDG de Take-Two frappe Ubisoft et Electronic Arts!

Strauss Zelnick a une opinion un peu dure de ses rivaux.

Zelnick a tendance à avoir quelques commentaires sévères – l’année dernière; il a dit qu’il ne s’intéressait pas à la réalité virtuelle tant qu’il n’y a pas de technologie robuste derrière elle, et peut-être qu’il sera impressionné. Maintenant, il a parlé avec GamesBeat à E3 sur Ubisoft et Electronic Arts: «Nous sommes une entreprise mondiale, mais nous ne sommes pas si gros. Nous avons 4 200 personnes. Nous avons 17 studios. Ce n’est pas si lointain. Nous sommes toujours en mesure de prendre nos armes autour d’elle. Ils [Ubisoft] ont 14 000 personnes et leurs revenus sont inférieurs aux nôtres. Nous ne le comprenons pas. ”

Après un jab, un uppercut a suivi concernant la généralisation par Electronic Arts de chaque développeur utilisant le moteur Frostbite et s’il aimait ou non cette idée: “Nous ne le faisons pas. Jetez un oeil à notre qualité par rapport à leur [EA]. Je ne pense pas que ce soit réaliste de dire aux gens: «Nous pensons que vous êtes les meilleurs créateurs de l’industrie. Entrez et faites votre meilleur travail. Oh, et accessoirement, vous devez utiliser cette technologie ici. “Nous nous soucions de ce que la technologie est. Nous nous soucions de combien nous dépensons pour le développement. Rockstar a un moteur propriétaire. Au sein de l’étiquette 2K, il existe des moteurs exclusifs. Nous accordons également des licences de logiciels externes.

Nous ne pensons pas qu’il y ait beaucoup de pourcentage à avoir un moteur d’entreprise. Midway avait un moteur d’entreprise vanté, bibliothèque de technologie d’entreprise. Midway a déposé son bilan. Il y a peu de preuves que le fait d’avoir un système technologique d’entreprise est au service des meilleures propriétés de divertissement. Mais les gens raisonnables peuvent être en désaccord à ce sujet. Ce n’est pas notre stratégie. ”

Donc, la taille et l’efficacité d’Ubisoft, alors que la stratégie de moteur d’entreprise d’Electronic Arts n’est pas bonne selon Zelnick. Il verra bientôt son jeu principal en magasin dans les prochains mois – Red Dead Redemption 2 sera lancé en octobre sur PlayStation 4 et Xbox One.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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