Ces derniers jours, Kojima a donné des interviews à différents magazines sur son nouveau jeu, Death Stranding. Une de ces entrevues s’est avérée particulièrement intéressante.
Nous avons d’abord vu un peu de gameplay de Death Stranding de Hideo Kojima à l’E3 2018 – cependant, la plupart du gameplay n’a montré que le personnage se promenant – le reste de la bande-annonce était plein de cinématiques. Mais au moins, nous avons appris quelques idées sur le développement du jeu grâce à une interview récente que Kojima a donné au Telegraph. Dans l’interview mentionnée, Kojima a simplement rejeté l’idée qu’il essayait de légitimer les jeux comme une forme d’art / moyen en utilisant des personnages et des acteurs célèbres dans ses jeux.
Vous pouvez lire la déclaration de Kojima ici:
Ce n’est pas mon but du tout. Le développement de jeu est quelque chose qui prend beaucoup d’énergie et exige beaucoup de temps et est quelque chose que vous investissez entièrement dans votre vie. Je suis sûr que c’est la même chose pour faire un film, mais quand vous investissez beaucoup, vous ne pensez pas à la question de savoir si les acteurs vendent ou s’ils sont célèbres ou s’ils sont établis. Pour moi, c’était plus travailler avec des gens de confiance et des gens avec qui j’aime travailler.
De retour dans la journée, nous n’avons pas utilisé d’acteurs – nous avons créé des personnages à partir de zéro comme ils l’ont fait dans les anime. Dans mon cas, je fais des jeux depuis 32 ans et la technologie signifie maintenant que je peux créer tout ce que je peux penser avec une validité de 100%. Mais ce n’est pas intéressant car il n’a pas d’élément analogique, il n’a pas d’élément organique vivant. Par exemple, si j’avais Norman ici, je pourrais dire que je veux qu’il soit assis dans cette chaise et il dira, non, je pense que ce serait mieux si je suis assis ici. Et je serai, à droite, voyons ce qui en sortira.
Je veux obtenir le genre de réaction chimique qui résulte de l’utilisation de ces acteurs, pour créer le jeu et développer le jeu ensemble. En travaillant avec Norman, en travaillant avec Mads, en travaillant avec Lindsay, en travaillant avec Lea, ils contribuent tous beaucoup et ont beaucoup d’idées. Surtout Mads – il est le gars qui prend en charge l’ensemble de temps en temps!
Death Stranding n’a pas encore de date de sortie, il est donc possible qu’il s’agisse d’un titre cross-gen, qui sortira non seulement sur la PlayStation 4, mais aussi sur la prochaine PlayStation – vraisemblablement la PlayStation 5 – également.
Source: WCCFTech