FromSoftware a expliqué comment leur prochain jeu sera différent de leurs titres Souls.
A l’E3, le producteur du jeu, Robert Conkey, et le promoteur, Yasuhiro Kitao, ont déclaré à DualShockers comment Sekiro: Shadows Die Twice sois différent. Le système de combat aura une «mentalité complètement différente», et la traversée sera également différente en raison de l’orientation verticale sur les cartes. La possibilité de se cacher modifie également le paradigme, permettant au joueur de dicter des combats, lui permettant de combattre plus d’ennemis à la fois.
Auparavant, nous avons déjà écrit sur la façon dont nous pouvons combiner notre bras prothétique et notre bras réel, brandissant l’arme – par exemple, nous pourrions faire notre katana flamboyant avec cette combinaison (mettant nos ennemis en feu avec lui). Ça va être un nouveau jeu mécanique. Kitao dit que le plus grand changement dans son opinion sera le mouvement entièrement en 3D dans le saut et le grappling, changeant la mentalité du jeu dans le processus.
Sekiro aura juste une classe (ninja), contrairement aux jeux Souls. Il n’y aura pas non plus de système de statistiques, mais FromSoftware n’a pas encore développé ce qu’il utilisera. Les décisions de gameplay ne seront pas prises au début du jeu, mais tout au long de l’intrigue, en changeant notre style de jeu à mesure que nous approchons de la fin de l’histoire. Tuer des ennemis augmente encore votre niveau de puissance, et vous trouverez toujours de nouveaux objets, améliorez les anciens ou gagnez de nouvelles compétences.
La présentation de l’histoire sera cependant similaire aux jeux Souls: au lieu de cinématiques, ils iront vers une approche plus expérimentale même avec notre protagoniste (dont le nom n’est PAS Sekiro, ce qui signifie One-Handed Wolf!) au début du jeu, rendant le départ facile à comprendre. De même que Dark Souls, les parties du monde seront interconnectées, et vous pourrez les effacer dans votre ordre, plus le moteur du jeu sera également le même que dans les parties des Souls.
Le sous-titre Shadows Die Twice n’était pas prévu à l’origine. C’était l’idée de Hidetaka Miyazaki (Bloodborne!) Pour la bande-annonce de The Game Awards 2017. Les ombres se réfèrent aux ninjas; Die Twice fait à la fois référence à beaucoup mourir, ainsi qu’à la mécanique de jeu de réapparition.
Conkey a dit à DualShockers que l’approche solo de Sekiro: Shadows Die Twice était intentionnellement un choix de conception fait par FromSoftware, qui voulait voir jusqu’où ils peuvent aller avec un seul joueur. S’il y avait du multijoueur, ils auraient des limitations en multijoueur, et les boss devraient être conçus avec tous les personnages et leurs combinaisons en tête. Sans cet aspect, ils pourraient aller “libre” ce qui leur a ouvert des possibilités non vues dans les jeux des âmes.
Sekiro: Shadows Die Twice sera lancé début 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: DualShockers, DualShockers