[E3 2018] Ghost Of Tsushima aura plusieurs niveaux de difficulté [VIDEO]

Si nous voulons que notre cul soit lancé, le jeu peut le faire.

Chris Zimmerman, co-fondateur de Sucker Punch, a déclaré ce qui suit à WCCFTech: “Il y a une gamme [de défi] parce que différentes personnes jouent à des jeux pour raisons diverses. Surtout quand vous parlez de jeux open-world, qui sont de grands jeux, de sorte que vous avez des joueurs qui ne sont que des touristes, il y a des gens qui sont motivés par l’histoire, il y a des gens qui sont motivés par l’action. Pour que nous ayons du succès, nous devons en appeler à tous ces groupes, et l’un de ces groupes est celui qui est vraiment, vraiment dans l’action et qui veut relever un défi. Cela fait partie de l’expérience pour eux.

L’histoire raconte que Jin a été forcé de changer et d’être défié par ces énormes nombres de Mongols – je veux le ressentir. Et le jeu vous le donnera entièrement si c’est ce que vous voulez. Nous vous détruirons si c’est ce que vous voulez. Au même moment, si vous jouez pour être un touriste, vous avez toujours besoin de vous sentir comme si vous étiez mis au défi, vous ne voulez pas seulement faire une promenade. Le jeu doit être réduit pour fournir le bon défi, mais tout de même, donner à vos choix un sens. Si vous pouvez faire du “cakewalk” à chaque combat, les parties où Jin se faufile n’ont plus de sens. Pourquoi devrais-je le faire? Peu importe qui vous êtes en tant que joueur, si votre expérience ne correspond pas à celle de Jin, l’histoire ne se posera pas. Il doit y avoir un défi pour tout le monde, mais ce que cela signifie, c’est de dépendre de qui vous êtes en tant que joueur. »Ce qui signifie qu’il y aura plusieurs niveaux de difficulté – notre estimation serait de cinq. Zimmerman a également dit qu’ils n’ont pas décidé si nous serions capables de changer les niveaux de difficulté à la volée ou non.

Le concept de Sucker Punch ressemblait à un film Akira Kurosawa depuis longtemps, mais le design minimaliste ne restera pas: Ghost of Tsushima aura une interface utilisateur, un HUD, et Zimmerman dit qu’ils l’ont supprimé pour la démo E3 afin qu’ils ne le fassent pas. Il faut tout expliquer et rendre la démo aussi libre que possible. La version finale du jeu aura un HUD, c’est confirmé.

Jason Connell, le directeur artistique, a répondu à quelques questions sur Twitch. Il a dit que le choix de la palette de couleurs est venu du fait que le Japon est magnifique – ils voulaient montrer un contraste entre les beaux endroits et le combat vigoureux; le grand monde ne sera pas plein de soleil tout le temps. L’objectif des développeurs est de mettre en œuvre l’île entièrement, ainsi que d’avoir une histoire qui sera un hommage assez fidèle – il y aura aussi de nouveaux endroits ajoutés pour rendre le monde passionnant à découvrir. En ce qui concerne le développement du personnage, Sucker Punch n’a rien dit – la furtivité et le combat joueront le rôle le plus important – Jin passera d’un samouraï d’entraînement à un guerrier létal à travers l’intrigue, dont les ennemis seront «multidimensionnels» et crédible.

Ghost of Tsushima a également reçu une toute nouvelle vidéo, que nous ne gâcherons pas cette fois – regardez-la par vous-même. L’exclusivité PlayStation 4, qui permettra d’utiliser les voix japonaises, n’a pas encore de date de sortie pour le moment.

Source: WCCFTech, VG247, DualShockers, DualShockers

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)