Lors de la conférence E3 de Sony, on a peu parlé de Nioh 2. Cependant, il y a eu une interview de Fumihiko Yasuda (directeur du jeu) et Tom Lee (directeur artistique de Team Ninja), où ils ont révélé une tonne de nouvelles informations.
Yasuda dit qu’avec Nioh 2, son objectif était d’en faire une évolution naturelle et de ne pas faire du jeu une expérience complètement différente. Il a exprimé que si le premier titre était un RPG d’action, son élément RPG n’était pas parfait, et il veut que cette partie soit meilleure dans la suite. Son histoire et son emplacement seront liés au premier jeu, et ils prévoient d’en dévoiler plus de détails dans les jours qui suivent. Yasuda dit que même ceux-là devraient apprécier Nioh 2 qui n’a pas joué le premier match.
Yasuda a déclaré ce qui suit lorsqu’on lui a demandé ce qui différenciait son jeu des autres: «En général, je pense que c’est le système de combat rapproché. Nous avons certains éléments qui sont très spécifiquement japonais, comme le pouls ki et les positions d’armes. En plus de cela, peut-être le fait que le joueur et l’ennemi ont une barre d’endurance. C’est probablement quelque chose d’unique à Nioh. »Le jeu aura une démo avant le lancement, et Nioh 2 sera également livré avec la personnalisation des personnages, y compris le sexe et la race – ce n’était pas disponible dans le premier jeu!
Yasuda a confirmé que notre personnage possédera le pouvoir de yokai – il / elle peut devenir un démon. Maintenant, il y aura aussi des scénarios yokai vs samouraï et yokai vs yokai, pas seulement des samouraïs contre des samouraïs ou des samouraïs contre yokai comme dans le premier jeu. Nioh 2 sera “masocore”: Yasuda veut que les morts soient plus satisfaisants pour les joueurs qu’auparavant – nous avons tous des erreurs, et nous devrions apprendre d’eux comme nous continuons de mourir.
Nioh 2 est en développement sur PlayStation 4. Il n’y a pas encore de date de sortie.
Source: Dualshockers