Nous avons appris quelques petites choses sur le jeu de Sucker Punch.
Brian Flaming, un producteur de Sucker Punch, a parlé davantage de Ghost of Tsushima, qui a été montré lors de la conférence E3 de Sony, sur le PlayStation Blog. Nous avons appris que le jeu se déroule en 1274, lors de l’invasion mongole du Japon, et son histoire va être “une histoire originale dans le monde du Japon féodal”. Le protagoniste s’appelle Jin Sakai, un “guerrier samouraï puissant, “Qui entreprendra un voyage qui” s’appuiera sur l’histoire japonaise et les traditions emblématiques du cinéma samouraï “, et l’histoire sera” un conte de vengeance, d’autonomisation et d’espoir. “Jin sera rejoint par Masako, un” onna mortel ” -Bugeisha “(un samouraï féminin), dont le passé est tragique, et il jouera un rôle dans sa relation avec Jin. Ils ont uni leurs forces pour sauver leur patrie des Mongols.
Fleming a également dit à propos de la vidéo E3 qu’il n’était pas placé sur le chemin principal de Ghost of Tsushima – il était censé être un aperçu du monde que Sucker Punch crée dans le but de “capturer quelques-unes des visions essentielles qu’ils ont Pour le jeu. “Fleming a également souligné les feuilles rouges au cours du duel entre Jin et Masako. Ils vont agir comme des métaphores dans le jeu. La première de ces feuilles, que Jin reprend au début de l’histoire, a été une pierre de touche pour les développeurs afin de créer l’histoire, et il y a plusieurs idées et concepts qui y sont liés.
Nate Fox, le directeur du jeu, a révélé que les combats d’épée sont censés être «précis», car il n’y a pas de gaspillage d’énergie – les personnages sont des experts, et les développeurs ont même embauché des experts en kendo pour l’authenticité.
Ghost of Tsushima sera l’une des dernières exclusivités majeures de la PlayStation 4. Il n’a pas encore de date de sortie.
Sorce: Forrás: PlayStation Blog, DualShockers