Dragon Age: Inquisition était le jeu de l’année en 2014, mais encore, beaucoup de gens pensaient, qu’il avait un monde ouvert un peu décevant. L’ancien chef de Dragon Age Marc Laidlaw (qui a quitté BioWare il y a plus d’un an et demi) était également très critique.
Eurogamer a publié une longue interview avec Laidlaw, qui a déclaré ce qui suit: “Nous avons reconnu que c’était un petit creux. J’adore la façon dont The Witcher 3 a ajouté des quêtes d’histoire plus cinématiques et plus lourdes dans ces mondes ouverts afin d’égaliser le rythme et de le faire d’une manière que les joueurs ont réagi de façon super positive. Alors que dans notre cas, il semblait qu’il y avait deux phases du jeu: il y avait des trucs dans le monde ouvert qui, encore une fois, les écrivains ont fait un excellent travail de thématiser chaque zone de sorte qu’il avait comme, oh, c’est celui où Il y avait une expédition qui manquait, et tout était plein de notes, mais ce n’était jamais tout à fait le même niveau d’intensité que lorsque vous êtes remonté dans le temps et que vous avez sauvé Leliana de Redcliffe. Ceux-ci étaient fortement cinématographiques. Donc, je pense que c’était un peu discordant en raison d’être inconsistant.
Si je pouvais revenir en arrière, je suis sûr que nous regarderions plus près de The Witcher 3 – avec le recul que j’ai vu The Witcher 3. Même nous savions que c’était vivant là où il était, et nous n’avions pas équilibré notre budget dans notre déploiement de choses correctement de la même manière rétrospective m’aurait conduit à faire. ”
Il a également expliqué que la version finale de Dragon Age: Inquisition présentait quelques caractéristiques réduites dans la démo de PAX East 2013: «Je me sens très mal à propos de cette démo de PAX qui comportait certaines fonctionnalités que nous devions éventuellement supprimer. Je me sens très mal à ce sujet … C’est la réalité du développement. C’est certainement la réalité de, oups, vous êtes sur cinq plates-formes, et deux d’entre eux sont nettement plus âgés que les trois autres. Il y avait de très bonnes idées là-dedans, et je voulais les voir, mais en même temps elles n’étaient pas étoffées et suffisamment prouvées. ”
Espérons que le prochain jeu Dragon Age, qui devrait être en développement chez BioWare, ne rencontrera pas les mêmes problèmes … bien que pour que le jeu se produise, ils doivent fournir des résultats avec Anthem, dont le lancement est prévu pour la fin mars prochain an.
Source: WCCFTech