Tim Sweeney, co-fondateur d’Epic (Unreal Engine), estime que les consoles next-gen pourraient implémenter cette technologie.
Metro Exodus va probablement être le premier jeu sur PC à utiliser le lancer de rayon (auparavant, nous avons parlé de la démo technique ILMxLab qui a montré Star Wars et cette technologie), mais il faudra du temps pour devenir largement utilisé. Pourtant, Sweeney a déclaré à MCVUK (cité par WCCFTech): “Il s’avère qu’environ 25 opérations de téraflops par seconde, le traçage des rayons devient le meilleur moyen de produire des pixels réalistes. La démo que nous avons montrée en partenariat avec ILMxLab est le premier pas dans cette direction. Une partie de la scène est rendue, et une partie est tracée, toutes les ombres et les reflets viennent du lancer de rayons, et comme les films, les moteurs de jeu vont l’adopter. Vous allez voir de plus en plus d’éléments ray-tracés dans nos scènes, et je pense que dans dix ans, vous ne trouverez peut-être rien d’autre que des traces de rayons dans nos moteurs. Tout le monde qui commence un projet triple-A, ils devraient tous penser à lancer des rayons. ”
Alors les consoles et les PC vont commencer à l’utiliser. Qu’en est-il des smartphones? “Il ne viendra pas bientôt sur votre smartphone. Mais les GPU évoluent rapidement. Vous pourriez trouver dans les deux ans que vous avez cette quantité de puissance de calcul dans un seul GPU. Et soudain, cela devient possible au haut de gamme », a répondu Sweeney.
Deux ans, hein? 2020 est la date de lancement de la prochaine PlayStation et Xbox. Est-ce que ceux-ci seront capables de tracer des rayons, cependant? C’est peu probable pour le moment!
Source: WCCFTech



